Desert Arena
Puesto desértico low-poly. Líneas de visión ajustadas, verticalidad y rotaciones rápidas.
Info del juego
Sitio oficial de Vertal Strike — el mejor FPS multijugador low-poly. Aquí encontrarás todas las noticias, actualizaciones y novedades del juego.
Vertal Strike es un shooter low-poly táctico y rápido donde cada peek, push y rotación importa. Salta a tiroteos en línea o monta tu propia sala con bots para entrenar, calentar o mantener la acción en cualquier momento. Visuales limpios, VFX contundentes y mapas distintos hacen que cada partida sea nítida, legible e intensa.
Key features:
Vertal Strike ocurre en medio de un conflicto brutal y enorme: una guerra que rompió naciones y probó los límites de la resistencia humana. Es un mundo donde la supervivencia depende de instintos agudos, manos firmes y la voluntad de luchar en el caos.
En esta guerra, los soldados pelean en combate cercano con cuchillos, rifles, pistolas y armas improvisadas como cócteles Molotov y granadas. Cada batalla es cruda, en ciudades devastadas, fábricas abandonadas y calles destruidas donde cada esquina es un peligro.
No es una guerra limpia. Es una lucha implacable donde cada disparo y cada decisión puede ser vida o muerte. Vertal Strike captura esa realidad: un campo de batalla duro moldeado por el coraje, el miedo y las realidades de la guerra.
Aquí, la línea entre victoria y derrota es mínima. Solo quienes dominan su habilidad, mantienen la calma bajo presión y luchan con firmeza sobrevivirán y vencerán.
Info del juego
Experiencias centrales de Vertal Strike, listas para ranked o casual.
Tabla de clasificación
Los tres jugadores con mayor puntuación en nuestros servidores ahora mismo.
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Aún no hay jugadores clasificados. Sé el primero en la tabla.
Info del juego
Rotación actual de mapas.
Puesto desértico low-poly. Líneas de visión ajustadas, verticalidad y rotaciones rápidas.
Callejones urbanos coloridos. Tiroteos a corta distancia y flanqueos cortos.
Calles costeras de resort con plazas abiertas y duelos a media distancia.
Altiplano abierto de pinos alrededor de un círculo de piedra. Sin dónde esconderse.
Graneros y campos abiertos. Líneas de francotirador junto a combate a escopeta.
Torres de cristal sobre avenidas a plena luz. Líneas largas, cruces rápidos.
Busca versiones de parches.
August 26, 2026
Las granadas y los lanzadores ahora tienen su propia pestaña LETAL en el armero — Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper y Scatter se eligen ahí, por separado de tu cuchillo, y CUERPO A CUERPO son solo hojas. Una granada que tenías equipada se traslada sola a su nueva pestaña, y lo mismo ocurre con un lanzador que llevabas como arma principal, así que no pierdes nada de lo que ya tenías. Los detalles de las granadas ahora son honestos en lugar de tomar prestadas las cifras de los fusiles. En el lado de la tienda, los precios de las armas ahora los impone el servidor: la tienda cobra el precio indicado, ni más ni menos, y rechaza una compra que la cartera no pueda cubrir. El inicio de sesión de Steam se verifica con un ticket de sesión, los intentos fallidos de inicio de sesión tienen un límite de frecuencia en lugar de los propios inicios de sesión — así que nadie puede bloquearte el acceso a tu propia cuenta a base de intentarlo — y las recompensas en monedas se registran bajo un bloqueo, para que dos que lleguen a la vez ya no se anulen entre sí. Tres arreglos llegaron gracias a los jugadores que probaron la versión: el juego comprobaba si había conexión a internet consultando google.com, lo que significaba que cualquiera cuya red no diera acceso a Google nunca pasaba de "Sin conexión a Internet"; elegir una resolución y luego un modo de pantalla escribía la resolución antigua encima de la nueva; y pulsar APLICAR le pasaba la resolución a un segundo sistema desactualizado y volvía la imagen borrosa. Los tres problemas han desaparecido. Se revisaron todas las pestañas del armero, las etiquetas de ranura y el texto de ABATIDO POR en los nueve idiomas.
August 24, 2026
El armero mostraba un solo objeto en la ranura de cuerpo a cuerpo, y casi siempre era una Frag, porque las granadas se ordenaban antes que las hojas — así que un jugador que hubiera comprado un Hatchet, un Cleaver o un Karambit no podía ver ninguno de ellos. Ahora se listan todos los cuchillos que posees. Los indicadores de bajas, muertes y disparos a la cabeza al final de la partida mostraban etiquetas en inglés en todos los idiomas, y la columna del marcador decía DEATHS sin importar el idioma; ambos se tradujeron. Las placas con el nombre de los jugadores se dibujaban por encima del menú de pausa, así que el menú quedaba detrás de los nombres de la gente a la que estabas disparando; ahora el menú de pausa ocupa la pantalla por sí solo. Las cuentas nuevas creadas a través de Steam usan tu nombre completo de Steam como apodo, en lugar de una versión recortada de él.
August 24, 2026
DESPLEGAR ahora busca cualquier sala pública abierta antes de crear una nueva, así que un jugador que eligió FFA y otro que eligió TDM se encuentran en vez de quedarse cada uno en su propia sala. Partida Rápida desde la pantalla de Servidores respeta tu modo y el mapa destacado en lugar de sortear uno al azar, y sus salas son siempre de 8 plazas y 15 minutos — antes, una sala aleatoria de 2 plazas devolvía al tercer jugador directamente a otra sala vacía. La lista de servidores muestra tu ping real en lugar de una estimación. El primer inicio ahora elige un preajuste de calidad según tu GPU: las gráficas integradas y las tarjetas de 2 GB ya no arrancan con 8× MSAA y todos los efectos de posprocesado activados, y las tarjetas potentes arrancan en Ultra — tu propia elección en Ajustes nunca se sobrescribe. Ajustes → Video incorpora LÍMITE DE FOTOGRAMAS (30–260 o ilimitado) y VSYNC. Los nombres y descripciones de los logros de Steam se tradujeron a los nueve idiomas, y Ajustes → Video y Controles, las últimas pantallas que quedaban solo en inglés, también se tradujeron. Una partida muy larga y muy buena ya no es rechazada de plano por el servidor — el excedente sobre el límite razonable se recorta en lugar de perder toda la partida.
August 24, 2026
En un escritorio HiDPI escalado — sobre todo en Linux — el juego se renderizaba al tamaño lógico reducido del compositor, y todo el fotograma llegaba suavizado por el filtrado bilineal. Ahora arranca en el modo de pantalla real más grande disponible, y Ajustes → Video tiene controles funcionales de RESOLUCIÓN y MODO DE PANTALLA (pantalla completa, sin bordes, en ventana) que se recuerdan entre sesiones. Los logros pasaron de 5 a 21: niveles de carrera por bajas, puntuación, tiempo jugado y toda la escalera de rangos, más primera victoria, bajas por disparo a la cabeza, una baja cuerpo a cuerpo y una racha de cinco bajas — el progreso de carrera que ya tenías se desbloquea de forma retroactiva en tu próximo inicio de sesión. Las etiquetas de los botones ya no llegan de borde a borde en las traducciones más largas; se revisó a simple vista cada botón en los nueve idiomas.
August 23, 2026
Toda la interfaz — menús, inventario, tienda, cuartel, misiones, ajustes, marcador y resultados de partida — está disponible en English, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski y Türkçe. Cambia de idioma en cualquier momento desde Ajustes → Accesibilidad · UI; el menú se reconstruye al instante sin necesidad de reiniciar. Los nombres de las armas se mantienen en inglés a propósito — son nombres propios. Si alguna traducción no te suena bien, dínoslo en Discord o escribe a info@vertalstrike.com y lo corregimos en el próximo parche.
August 23, 2026
Ya están activos cinco logros de Steam: Primer Despliegue, Centuria (100 bajas), Diez Mil (10,000 de puntuación), Veterano (10 horas jugadas) y Capitán (rango máximo). El progreso que ya tenías cuenta, así que los jugadores veteranos desbloquean los suyos en el primer inicio de sesión tras la actualización. La pantalla de Inicio muestra cuántos operadores están conectados antes de entrar en cola, el panel de despliegue se reequilibró para que el botón DESPLEGAR tenga el tamaño correcto, y el barrido de brillo en los botones principales ahora se ve en lugar de una mancha oscura. La estadística de TIEMPO DE JUEGO en el Cuartel marcaba sesenta veces menos de lo real, lo que además hacía inalcanzable el hito de las diez horas jugadas; ambos problemas están corregidos. Hay una política de privacidad como es debido en vertalstrike.com/privacy, enlazada desde Ajustes y desde la página de la tienda.
August 18, 2026
Los desbloqueos de armas estaban todos concentrados en los niveles 3, 8 y 15, así que unas 58 bajas bastaban para vaciar todo el catálogo, y los 63 niveles restantes no entregaban nada. Ahora los desbloqueos van del nivel 2 al nivel 62, y cada precio se fijó en la mitad del esfuerzo necesario para llegar a su propio nivel de desbloqueo — comprar un arma significa tenerla con la mitad de la espera, en lugar de pagar por algo que el propio progreso de nivel te iba a dar de todos modos. Las recompensas de partida otorgan una moneda de oro por cada punto de puntuación, así que una baja vale unas 10 de oro. No se quitó nada: la primera vez que inicias sesión, toda arma que tu antiguo nivel de desbloqueo te había dado se añade gratis a tu cuenta. La tienda ya no ofrece armas que ya posees, cuando antes cobraba el precio completo por armas que el equipo ya había desbloqueado sin coste. Al hacer clic en un arma se abren sus detalles en lugar de gastar tu oro al instante, y las compras se realizan con un botón COMPRAR que muestra el precio. Las recompensas en monedas del pase de batalla eran mayores de lo que el servidor aceptaba, así que reclamarlas no hacía nada en silencio y dejaba el nivel sin reclamar; ahora sí se reciben.
August 16, 2026
Antes, la escena del menú solo traía una cámara y la interfaz, nada más, así que cada pantalla se dibujaba sobre una losa gris plana. Ahora hay un set detrás: un suelo con un charco de luz donde se para el operador, un fondo lo bastante lejano como para que el encuadre termine en una superficie, haces de luz cruzando la oscuridad en ángulo, y neblina a ras de suelo. Tampoco es una fotografía: revisa su arma entre pantalla y pantalla, y todo el set se desplaza un par de centímetros respecto a la cámara, así que las cajas que tiene delante recorren más distancia en el encuadre que él mismo. Cada pantalla se reconstruyó para compartir un mismo diseño: Inicio como un panel con tu perfil y tu equipo en un riel y el mapa destacado y DESPLEGAR en el otro, y el armero, la tienda, el cuartel, las misiones y los ajustes con la misma tipografía, el mismo espaciado y los mismos colores. El final de una partida solía darte dos piezas de interfaz que no tenían nada que ver entre sí; ahora es una sola tarjeta, y la clasificación final está en ella — antes solo existía mientras mantenías pulsado Tab — con la puntuación desglosada según su origen. Y el armero por fin dice la verdad: las imágenes de las armas eran renders cuadrados estirados sobre un marco tres veces más ancho que ellas, así que las armas se veían borrosas, desproporcionadas y recortadas, y ahora cada arma se fotografía con la forma que realmente tiene. Eso dejó al descubierto descripciones escritas a partir del nombre del arma y no del modelo real — SCATTER se vendía como una escopeta recortada mientras sostenía un lanzagranadas de seis disparos, PHANTOM y TOMMY llevaban el arma del otro, BREAKER se describía como un fusil de asalto siendo en realidad una escopeta de corredera — todo corregido, junto con las clases, los calibres, y una cifra de cargador que decía que ambas escopetas llevaban 30 cartuchos. Parte de esto llegó a lo largo de las últimas actualizaciones y parte llega ahora; 3.0 es donde termina de completarse todo el front end. Solo es un cambio de presentación: nada de la jugabilidad, el emparejamiento o la progresión ha cambiado.
August 16, 2026
Cuando terminaba una partida te encontrabas con dos piezas de interfaz que no tenían nada que ver entre sí, ni con el resto del juego: un banner en la parte superior con una tipografía distinta, la cuenta atrás hacia el lobby flotando suelta en la parte inferior de la pantalla, y un panel de resumen debajo en otro tono de naranja. Ahora es una sola tarjeta, con la misma tipografía y los mismos colores que el resto del juego. La clasificación solía desaparecer junto con la partida — solo existía mientras mantenías pulsado Tab — y ahora forma parte de esa tarjeta: quién quedó en qué puesto, con bajas, muertes y puntuación. Siempre apareces en la tabla en tu posición real, incluso cuando ocupa más espacio del que hay disponible. Bajas, muertes, K/D y disparos a la cabeza se muestran juntos, y la puntuación se desglosa según su origen — combate, disparos a la cabeza, tiempo jugado y la bonificación por victoria — para que el total y las monedas ganadas no sean números sacados de la nada. Solo es un cambio de presentación: nada de la jugabilidad, el emparejamiento o la progresión ha cambiado.
August 15, 2026
Antes no lo hacía: la animación de reposo que se le había asignado era un clip humanoide — con curvas de músculo, no curvas por hueso — y el componente que la reproducía solo podía leer el segundo tipo, así que se quedaba completamente inmóvil mientras los menús se construían a su alrededor. La escena del menú también venía solo con una cámara y la interfaz, nada más, así que cada pantalla se dibujaba sobre una losa plana. Ahora hay un set detrás de la interfaz: un suelo con un charco de luz donde él se para, un fondo lo bastante lejano como para que el encuadre termine en una superficie, haces de luz cruzando la oscuridad en ángulo, y neblina a ras de suelo. La pantalla de Inicio se reconstruyó a su alrededor — perfil y equipo en el riel izquierdo, mapa y DESPLEGAR en el derecho, y el centro para él. Los botones ahora tienen las esquinas cortadas en lugar de ser rectángulos con un borde de un píxel, y la acción principal lleva chevrones. Solo es un cambio de presentación: nada de la jugabilidad, el emparejamiento o la progresión ha cambiado.
August 15, 2026
La escena del menú solo tenía una cámara y la interfaz, nada más, así que cada pantalla se dibujaba sobre una losa gris plana. Ahora hay una sala detrás: un operador de pie en la columna de perfil, tres luces y brasas flotando en la oscuridad. El catálogo de armas era cuatro columnas de texto — objeto, estadísticas, precio, estado — y ahora es una cuadrícula de fichas que muestra el render, la clase y la rareza de cada arma; las granadas y los lanzadores ya no toman prestada la imagen de un fusil de asalto cuando no tienen una propia. Se corrigieron treinta y cuatro lugares donde el texto se salía de su cuadro, el peor de ellos en el Pase de Batalla, donde la franja de la próxima recompensa tenía el tamaño de una fracción de tarjeta demasiado pequeña para contenerla. Ahora hay una sola tarjeta protagonista por pantalla, en lugar de que cada panel pretendiera serlo. Solo es un cambio de presentación: nada de la jugabilidad, el emparejamiento o la progresión ha cambiado.
August 15, 2026
Cuando se acababa el tiempo, la partida simplemente se detenía: te quedabas plantado en el mapa con el cronómetro en 00:00, sin que nadie te dijera quién había ganado ni qué habías conseguido tú, mientras las monedas se otorgaban en silencio de fondo. El resumen de fin de partida ha vuelto, y también la cámara de muerte: el panel que indica quién te mató, con qué arma y cuánto falta para reaparecer, que antes no mostraba absolutamente nada. El posprocesado se ejecuta por primera vez en cualquier versión publicada, así que ahora hay oclusión ambiental, gradación de color y viñeta; la iluminación y la saturación se reajustaron en consecuencia, porque todos esos valores se habían elegido sobre una pila de efectos que nadie había visto aplicada nunca. La arena de Desert Arena vuelve a ser arena en lugar de amarillo fosforito, y el fuego de los barriles parece fuego de verdad en lugar de rectángulos naranjas. La mezcla de sonido ya no se satura, la descarga baja de 294 MB a 181 MB, y la tienda deja de pedirte que compres Oro para armas que ya puedes costear con la XP ganada.
August 13, 2026
Todo lo que no alcanzaba la luz del sol se dibujaba en negro puro: los interiores de los graneros en Farm, todo el perfil urbano de Cartoon City, la parte inferior de los objetos de escena y las caras en sombra de árboles y rocas. Ninguno de los mapas incluye iluminación precalculada, así que la luz ambiental para la que estaban configurados nunca llegó a existir en el juego. Ahora sí existe, en los cinco mapas afectados. Cartoon City solía hacer que ambos equipos empezaran en un campo vacío a 199 metros del nivel, con la ciudad como una mancha en el horizonte; ahora las partidas empiezan en las calles. El posprocesado también dejó de lanzar un error en cada fotograma.
August 12, 2026
El ajuste de antialiasing nunca llegaba al renderizador, así que cada borde del juego se dibujaba en escalones dentados sin importar lo que dijera el menú. Ahora funciona, hasta 8x. El arma en tus manos se ilumina correctamente en lugar de convertirse en una silueta negra en la sombra, y ya no proyecta una sombra con forma de arma a tus pies. Desert Arena deja de renderizarse a sí mismo nueve veces por fotograma. Los agujeros de bala miden un tercio de su tamaño anterior y parecen agujeros de verdad.
August 12, 2026
Los Ajustes se movieron al menú de pausa, así que ahora puedes cambiar la sensibilidad del ratón, el FOV y el volumen sin salir de la partida, y Salir al Escritorio pide confirmación antes de hacerlo. El feed de bajas ahora tiene un fondo sólido y se mantiene legible sobre cielos brillantes, y la barra de puntuación muestra a ambos equipos con sus propios colores. Los paneles de menú en Inicio, Tienda y Cuartel muestran el azul marino oscuro con el que fueron diseñados. Los bots avanzan correctamente en los mapas más pequeños.
August 10, 2026
La mira de francotirador vuelve a mostrar el mundo en lugar de una lente muerta. Todos los puntos de reaparición de los seis mapas son accesibles entre sí. El emparejamiento ahora usa por defecto la región EU en lugar de US West. La pantalla de Ajustes se ve correctamente en cualquier resolución. La descarga se redujo de 2.0 GB a 730 MB.
April 20, 2026
Etiquetas e instrucciones más claras en el formulario de Host. Los Bots vienen activados por defecto en cada sala personalizada nueva. Clasificación más limpia con un resaltado "TÚ" en tu propia fila. La pestaña de Operadores se ocultó temporalmente mientras se rediseña el sistema de bonificaciones por clase.
April 19, 2026
Las 24 armas recibieron nombres de estilo operador (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye y más). Vistas previas de mapas más nítidas. Iconos de silueta limpios en las armas recogibles. Se ordenó la pestaña de Progreso del Cuartel. Validación de estadísticas del lado del servidor con límite de frecuencia por jugador. Auditoría y reversión de un puñado de cuentas con progreso inflado — todo el progreso legítimo se conservó.
April 18, 2026
Miniaturas de mapas más nítidas en el explorador de salas. Se eliminó la sección redundante de Desbloqueos en la pestaña de Progreso del Cuartel. El auto-emparejamiento se centra en Desert Arena y Tropical City. Repaso de las insignias de rango, renders reales de las armas, pulido del lobby, y arreglos en menús e inicio de sesión.
April 18, 2026
Se corrigió el bloqueo de armas de la tienda (las armas bloqueadas ya no se pueden equipar sin comprarlas). Arreglo del vaciado de la cola de reaparición. Se corrigió un cierre por IndexOutOfRange en la resolución en ciertas pantallas.
Ninguna nota de parche coincide con esa versión.
Hoja de ruta 2026 enfocada. Actualizaciones pronto.
Media
Packs de captura, trailers y wallpapers móviles para la escuadra.
Galería
Capturas del juego en la build actual, una por mapa.
Video
Trailers y clips de gameplay en nuestro canal de YouTube.
Móvil
Descarga arte vertical para tu pantalla de bloqueo.
Actualizaciones
Anuncios directos desde el hub de la comunidad en Steam.
August 16, 2026
El lobby es ahora una sala iluminada con un operador que se mueve, todos los menús comparten un mismo diseño, el final de una partida se resume en una sola tarjeta con la clasificación, y por fin cada arma se muestra tal como es.
August 16, 2026
La pantalla de fin de partida se reconstruyó con el diseño propio del juego y ahora muestra la clasificación final, para que puedas ver cómo terminó la partida sin necesidad de abrir el marcador.
August 15, 2026
El operador del menú ahora se anima y ocupa el centro del escenario en un set iluminado, y los botones tienen forma propia en lugar de ser rectángulos con un borde fino.
August 15, 2026
Los menús ahora se sitúan en una sala iluminada en lugar de una losa plana, el catálogo de armas muestra las armas de verdad, y se corrigieron 34 lugares donde el texto se salía de su propio cuadro.
August 15, 2026
El resumen de fin de partida y la cámara de muerte vuelven a ser visibles, el posprocesado se ejecuta por primera vez, la mezcla de sonido deja de saturarse y la descarga baja de 294 MB a 181 MB.
August 13, 2026
Las superficies a las que no llega el sol ya no aparecen en negro puro en cinco mapas, Cartoon City ahora te hace empezar en la ciudad en lugar de a 199 metros en un campo vacío, y el posprocesado dejó de generar un error en cada fotograma.
August 12, 2026
El antialiasing funciona por primera vez, el arma en primera persona ahora se ilumina correctamente, y los agujeros de bala parecen agujeros de verdad.
August 12, 2026
Ahora puedes cambiar la sensibilidad, el FOV y el volumen a mitad de partida, el feed de bajas es legible, la barra de puntuación muestra los colores de cada equipo, y los bots avanzan correctamente en los mapas más pequeños.
August 10, 2026
Mira de francotirador arreglada, todos los puntos de reaparición son accesibles en los seis mapas, emparejamiento en la región EU por defecto, y la descarga se redujo de 2.0 GB a 730 MB.
April 20, 2026
Etiquetas más claras en el formulario de Host, los Bots ahora vienen activados por defecto en cada sala nueva, y una clasificación más limpia con un resaltado "TÚ" en tu propia fila.
April 19, 2026
Las 24 armas recibieron nombres de estilo operador, las vistas previas de los mapas son más nítidas y ahora hay validación de estadísticas del lado del servidor.
April 17, 2026
Free to Play en Windows y Linux. Descárgalo ya y entra en partidas multijugador FPS online.
Vertal Strike ya está disponible en Steam. Descárgalo gratis y entra en partidas multijugador en Windows y Linux.