VERTAL STRIKE

Za darmo — już na Steam

Zagraj na Steam

Informacje o grze

O grze

Oficjalna strona Vertal Strike — najlepszej wieloosobowej strzelanki FPS w stylu low-poly. Znajdziesz tu wszystkie nowości, aktualizacje i informacje o grze.

CZYM JEST VERTAL STRIKE?

Vertal Strike to szybka, taktyczna strzelanka low-poly, w której liczy się każde wychylenie, każde natarcie i każda rotacja. Wskocz do sieciowych starć albo załóż własny pokój z botami, żeby poćwiczyć, rozgrzać się lub grać o dowolnej porze. Czysta oprawa, mocne efekty i wyraziste mapy sprawiają, że każdy mecz jest ostry, czytelny i intensywny.

Key features:

  • Online multiplayer + bot matches (solo or mixed)
  • Custom rooms with bot toggle
  • Tactical, skill-based gunfights with quick rounds
  • Striking low‑poly style, bold effects, and unique maps

Historia Vertal Strike

Akcja Vertal Strike toczy się w środku brutalnego, rozległego konfliktu — wojny, która rozdarła narody i wystawiła ludzką wytrzymałość na próbę. To świat, w którym przetrwanie zależy od wyczucia, pewnej ręki i woli walki w chaosie.

W tej wojnie żołnierze starują się na krótkim dystansie: nożami, karabinami, pistoletami i improwizowaną bronią, jak koktajle Mołotowa czy granaty. Każde starcie jest surowe i bezlitosne — w zrujnowanych miastach, opuszczonych fabrykach i rozjechanych wojną ulicach, gdzie za każdym rogiem czai się zagrożenie.

To nie jest czysta wojna. To nieustępliwa walka, w której każdy strzał, każda taktyka i każda decyzja może oznaczać życie albo śmierć. Vertal Strike oddaje tę rzeczywistość — bezlitosne pole bitwy ukształtowane przez odwagę, strach i twardą prawdę wojny.

Granica między zwycięstwem a porażką jest tu cienka jak włos. Przetrwają tylko ci, którzy opanują swoje umiejętności, zachowają spokój pod presją i będą walczyć z niezachwianą determinacją.

Informacje o grze

Tryby gry

Podstawowe tryby Vertal Strike — do gry rankingowej i luźnej.

Tryby

  • Drużynowy deathmatch Czyste starcia drużyna na drużynę z szybkimi odrodzeniami i zmiennym przebiegiem.
  • Każdy na każdego Każdy sobie. Szybkie rundy i miejsce na szczycie rankingu.
  • Zdobądź flagę Dwie drużyny, dwie flagi, jeden cel — zdobądź flagę wroga i przynieś ją do bazy.
  • Demolka Podłóż albo rozbrój — rundowa rozgrywka wokół bomby. Jedno życie na rundę.
  • Eliminacja Wygrywa ostatnia stojąca drużyna. Bez odrodzeń, pełne napięcie, krótkie rundy.

Ranking

Najlepsi gracze

Trzej gracze z najwyższym wynikiem na naszych serwerach w tej chwili.

Wczytywanie rankingu…

Zobacz pełny ranking →

Informacje o grze

Mapy

Aktualna rotacja map.

Desert Arena map preview

Desert Arena

Pustynny posterunek low-poly. Ciasne linie strzału, pionowość, szybkie rotacje.

Cartoon City map preview

Cartoon City

Kolorowe miejskie zaułki. Walka na krótkim dystansie, krótkie oskrzydlenia.

Tropical City map preview

Tropical City

Ulice nadmorskiego kurortu, otwarte place i pojedynki na średnim dystansie.

Fantasy Arena map preview

Fantasy Arena

Otwarta sosnowa wyżyna wokół kamiennego kręgu. Nie ma gdzie się schować.

Farm map preview

Farm

Stodoły i otwarte pola. Korytarze dla snajperów spotykają się z dystansem strzelby.

Megapolis map preview

Megapolis

Szklane wieże nad szerokimi bulwarami w pełnym słońcu. Długie linie strzału, szybkie przebiegi.

Lista zmian

Szukaj wersji.

Aktualizacja 3.4.0 — Granaty mają własny slot

August 26, 2026

Granaty i wyrzutnie mają teraz własną zakładkę ŚMIERCIONOŚNE w zbrojowni — Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper i Scatter wybiera się właśnie tam, oddzielnie od noża, a zakładka BROŃ BIAŁA zawiera już tylko ostrza. Wyposażony granat sam przenosi się do nowej zakładki, podobnie jak wyrzutnia noszona jako broń główna, więc nic, co posiadasz, nie ginie. Opisy granatów są teraz zgodne z prawdą, zamiast pożyczać dane od karabinów. Po stronie sklepu ceny broni są teraz egzekwowane przez serwer: sklep pobiera dokładnie podaną cenę, nie mniej i nie więcej, i odrzuca zakup, na który nie stać portfela gracza. Logowanie przez Steam jest weryfikowane biletem sesji, nieudane próby logowania mają teraz limit częstotliwości zamiast samych logowań — więc nikt nie zablokuje ci dostępu do własnego konta, zgadując hasło — a nagrody w monetach są zapisywane pod blokadą, więc dwie przyznane jednocześnie nie kasują się już nawzajem. Trzy poprawki zgłosili gracze testujący wersję: gra sprawdzała dostęp do internetu, odpytując google.com, przez co każdy, czyja sieć nie obsługuje Google, nigdy nie przechodził dalej niż komunikat „Brak połączenia z internetem”; wybranie rozdzielczości, a potem trybu wyświetlania, nadpisywało nową rozdzielczość starą; a naciśnięcie ZASTOSUJ przekazywało rozdzielczość do drugiego, nieaktualnego systemu i zamieniało ostry obraz w rozmyty. Wszystkie trzy problemy zniknęły. Każda zakładka zbrojowni, etykieta slotu i podpis ZABITY PRZEZ zostały sprawdzone we wszystkich dziewięciu językach.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 3.3.1 — Każdy nóż, który masz, i napisy w twoim języku

August 24, 2026

Zbrojownia pokazywała tylko jeden przedmiot w slocie broni białej i niemal zawsze był to Frag, ponieważ granaty sortowały się przed ostrzami — więc gracz, który kupił Hatchet, Cleaver albo Karambit, nie widział żadnego z nich. Teraz wyświetlany jest każdy posiadany nóż. Etykiety zabójstw, śmierci i headshotów na koniec meczu miały angielskie podpisy niezależnie od języka, a kolumna w tabeli wyników zawsze pokazywała ŚMIERCI; oba te elementy są teraz przetłumaczone. Plakietki z nazwami graczy rysowały się przez menu pauzy, więc menu chowało się za imionami osób, do których strzelałeś; menu pauzy zajmuje teraz ekran samodzielnie. Nowe konta zakładane przez Steam przyjmują jako pseudonim pełną nazwę profilu Steam zamiast jej obciętej wersji.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Aktualizacja 3.3.0 — Szybciej się odnajdziecie

August 24, 2026

WDRÓŻ szuka teraz dowolnego otwartego publicznego pokoju, zanim utworzy nowy, więc gracz, który wybrał FFA, i gracz, który wybrał TDM, trafiają razem zamiast siedzieć w dwóch osobnych pokojach. Quick Play z ekranu Serwery respektuje wybrany tryb i wyróżnioną mapę zamiast losować przypadkową, a jego pokoje mają zawsze 8 miejsc i trwają 15 minut — losowy pokój na 2 miejsca potrafił odbić trzeciego gracza prosto z powrotem do pustego pokoju. Lista serwerów pokazuje twój rzeczywisty ping zamiast szacunkowego. Pierwsze uruchomienie dobiera teraz zestaw ustawień graficznych na podstawie karty graficznej: układy zintegrowane i karty z 2 GB pamięci nie startują już z 8× MSAA i wszystkimi efektami włączonymi na maksimum, a mocne karty startują na Ultra — twój własny wybór w Ustawieniach nigdy nie jest nadpisywany. Ustawienia → Wideo zyskują opcje LIMIT KLATEK (30–260 lub bez limitu) oraz VSYNC. Nazwy i opisy osiągnięć Steam zostały przetłumaczone na wszystkie dziewięć języków, a Ustawienia → Wideo i Sterowanie, ostatnie ekrany dostępne tylko po angielsku, również doczekały się tłumaczenia. Bardzo długi, bardzo dobry mecz nie jest już od razu odrzucany przez serwer — nadwyżka ponad rozsądny limit jest teraz przycinana, zamiast tracić cały mecz.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Aktualizacja 3.2.1 — Ostro na każdym ekranie

August 24, 2026

Na przeskalowanym pulpicie HiDPI — zwłaszcza na Linuksie — gra renderowała się w pomniejszonej rozdzielczości logicznej kompozytora, a cały obraz wychodził rozmyty przez bilinearne skalowanie. Teraz gra startuje w największym rzeczywistym trybie wyświetlania, a Ustawienia → Wideo mają działające i zapamiętywane opcje ROZDZIELCZOŚĆ oraz TRYB WYŚWIETLANIA (pełny ekran, bez obramowania, okno). Liczba osiągnięć wzrosła z 5 do 21: poziomy kariery za zabójstwa, punkty, czas gry i pełną drabinkę rang, a do tego pierwsze zwycięstwo, zabójstwa headshotem, zabójstwo w walce wręcz i seria pięciu zabójstw — posiadany już postęp kariery odblokowuje się wstecznie przy kolejnym logowaniu. Etykiety przycisków nie wychodzą już poza krawędzie przy dłuższych tłumaczeniach; każdy przycisk sprawdzono wzrokowo we wszystkich dziewięciu językach.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Aktualizacja 3.2.0 — Teraz w 9 językach

August 23, 2026

Cały interfejs — menu, ekwipunek, sklep, koszary, misje, ustawienia, tabela wyników i podsumowanie meczu — jest dostępny w językach: English, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski i Türkçe. Język można zmienić w dowolnym momencie w Ustawienia → Dostępność · UI; menu przebudowuje się od razu, bez restartu gry. Nazwy broni celowo pozostają po angielsku — to nazwy własne. Jeśli jakieś tłumaczenie brzmi źle, daj nam znać na Discordzie albo pod adresem info@vertalstrike.com, a poprawka trafi do kolejnej aktualizacji.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Aktualizacja 3.1.0 — Osiągnięcia Steam

August 23, 2026

Pięć osiągnięć Steam jest już aktywnych: First Deploy, Century (100 zabójstw), Ten Thousand (10,000 punktów), Veteran (10 godzin gry) i Captain (najwyższa ranga). Liczy się już posiadany postęp, więc długoletni gracze odblokowują swoje osiągnięcia przy pierwszym logowaniu po aktualizacji. Ekran główny pokazuje, ilu operatorów jest online, zanim dołączysz do kolejki, panel wdrożenia został przebudowany, dzięki czemu przycisk WDRÓŻ ma właściwy rozmiar, a przebłysk podświetlenia na głównych przyciskach jest teraz widoczny zamiast być ciemną smugą. Statystyka CZAS GRY w Koszarach zaniżała wynik sześćdziesięciokrotnie, co dodatkowo uniemożliwiało osiągnięcie kamienia milowego dziesięciu godzin gry; oba problemy zostały naprawione. Powstała właściwa polityka prywatności pod adresem vertalstrike.com/privacy, z linkiem w Ustawieniach i na stronie sklepu.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 3.0.1 — Progresja, która się nie kończy

August 18, 2026

Odblokowania broni były wcześniej upchnięte na poziomach 3, 8 i 15, więc około 58 zabójstw wystarczało, by odblokować cały katalog, a pozostałe 63 poziomy nie dawały nic. Teraz odblokowania rozłożone są od poziomu 2 do poziomu 62, a każda cena została ustawiona na połowę drogi do własnego poziomu odblokowania danej broni — kupno broni oznacza posiadanie jej po połowie czasu oczekiwania, zamiast płacenia za coś, co i tak wkrótce dałaby ścieżka poziomów. Nagrody z meczu wypłacają jedną monetę za każdy punkt wyniku, więc zabójstwo jest warte mniej więcej 10 Gold. Nic nie zostało odebrane: przy pierwszym logowaniu każda broń, jaką dawał twój dotychczasowy poziom odblokowania, zostaje dodana do konta za darmo. Sklep nie oferuje już broni, którą już posiadasz, choć wcześniej kazał płacić pełną cenę za bronie, które ekwipunek i tak odblokowywał za darmo. Kliknięcie broni otwiera teraz jej szczegóły zamiast od razu wydawać twoje Gold, a zakupy odbywają się za pomocą przycisku KUP z widoczną ceną. Nagrody w monetach z przepustki bojowej były wyższe, niż akceptował serwer, więc odbieranie nagrody po cichu nic nie robiło, a poziom pozostawał nieodebrany; teraz nagrody trafiają na konto.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Aktualizacja 3.0 — Wszystko, co widzisz, zbudowane od nowa

August 16, 2026

Scena menu wcześniej zawierała tylko kamerę i interfejs, więc każdy ekran był rysowany na płaskiej, szarej płycie. Teraz stoi za nim scenografia: podłoga z kręgiem światła, w którym stoi operator, tło na tyle odległe, że kadr kończy się na jakiejś powierzchni, promienie światła przecinające mrok pod kątem i mgła przy ziemi. Operator też nie jest zdjęciem — sprawdza broń między ekranami, a cała scenografia przesuwa się o kilka centymetrów względem kamery, więc skrzynie przed nim wędrują w kadrze bardziej niż on sam. Każdy ekran przebudowano tak, by dzielił jeden wspólny wygląd: Ekran główny jako pulpit z profilem i ekwipunkiem po jednej stronie oraz wyróżnioną mapą i przyciskiem WDRÓŻ po drugiej, a zbrojownia, sklep, koszary, misje i ustawienia w tej samej typografii, tych samych odstępach i tych samych kolorach. Koniec meczu wcześniej pokazywał dwa elementy interfejsu, które nie miały ze sobą nic wspólnego; teraz to jedna karta, na której widnieje końcowa klasyfikacja — wcześniej istniała tylko wtedy, gdy trzymałeś Tab — z wynikiem rozbitym na źródła punktów. A zbrojownia mówi prawdę: zdjęcia broni były kwadratowymi renderami rozciągniętymi na ramkę trzy razy szerszą, więc bronie wyglądały miękko, były powiększone i przycięte, a teraz każda broń jest sfotografowana w kształcie, jaki faktycznie ma. To ujawniło opisy pisane na podstawie nazw broni, a nie modeli — SCATTER opisywany jako obrzyn, choć trzyma sześciostrzałowy wyrzutnik granatów, PHANTOM i TOMMY noszące nawzajem swoją broń, BREAKER nazywany karabinem szturmowym, mimo że jest strzelbą pompową — wszystko to poprawiono, razem z klasami, kalibrami i liczbą naboi w magazynku, która obu strzelbom przypisywała 30 naboi. Część tych zmian trafiała do gry przy okazji ostatnich kilku aktualizacji, a część ląduje właśnie teraz; 3.0 to moment, w którym cały front gry jest wreszcie dopracowany. Wyłącznie zmiany wizualne — rozgrywka, dobieranie graczy i progresja pozostają bez zmian.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.13 — Koniec meczu wygląda jak reszta gry

August 16, 2026

Po zakończeniu meczu widziałeś dwa elementy interfejsu, które nie miały ze sobą nic wspólnego ani z resztą gry: baner u góry w innej czcionce, luźno umieszczone na dole ekranu odliczanie do lobby oraz panel podsumowania poniżej w innym odcieniu pomarańczu. Teraz jest to jedna karta, w tej samej czcionce i tych samych kolorach co reszta gry. Klasyfikacja wcześniej znikała razem z meczem — istniała tylko wtedy, gdy trzymałeś Tab — a teraz jest częścią tej karty: kto zajął które miejsce, z liczbą zabójstw, śmierci i punktów. Zawsze widzisz się w tabeli na swojej rzeczywistej pozycji, nawet gdy lista jest dłuższa niż dostępne miejsce. Zabójstwa, śmierci, K/D i headshoty są pokazane razem, a wynik jest rozbity na źródła punktów — walkę, headshoty, czas gry i bonus za zwycięstwo — dzięki czemu suma i zdobyte monety nie są liczbami znikąd. Wyłącznie zmiany wizualne — rozgrywka, dobieranie graczy i progresja pozostają bez zmian.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.12 — Operator się rusza i stoi w pomieszczeniu

August 15, 2026

Wcześniej się nie ruszał: animacja spoczynkowa, jaką dostał, była animacją humanoidalną — opartą na krzywych mięśni, a nie na krzywych poszczególnych kości — a komponent, który ją odtwarzał, potrafił odczytać tylko ten drugi rodzaj, więc operator stał zupełnie nieruchomo, podczas gdy menu budowano wokół niego. Scena menu zawierała też tylko kamerę i interfejs, więc każdy ekran był rysowany na płaskiej płycie. Teraz za interfejsem jest scenografia: podłoga z kręgiem światła, w którym stoi operator, tło na tyle odległe, że kadr kończy się na jakiejś powierzchni, promienie światła przecinające mrok pod kątem i mgła przy ziemi. Ekran główny został przebudowany wokół niego — profil i ekwipunek po lewej, mapa i WDRÓŻ po prawej, środek należy do niego. Przyciski mają teraz ścięte rogi zamiast być prostokątami z jednopikselową obwódką, a główna akcja ma strzałki. Wyłącznie zmiany wizualne — rozgrywka, dobieranie graczy i progresja pozostają bez zmian.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.11 — Lobby z pomieszczeniem w tle i sklep pokazujący bronie

August 15, 2026

Scena menu zawierała tylko kamerę i interfejs, więc każdy ekran był rysowany na płaskiej, szarej płycie. Teraz stoi za nim pomieszczenie: operator w kolumnie profilu, trzy światła i unoszące się w mroku iskry. Katalog broni był wcześniej czterema kolumnami tekstu — przedmiot, statystyki, cena, status — a teraz jest siatką kafelków pokazujących render, klasę i rzadkość każdej broni; granaty i wyrzutnie nie pożyczają już obrazka karabinu szturmowego, gdy nie mają własnego. Naprawiono trzydzieści cztery miejsca, w których tekst wychodził poza swój obszar, najgorszy przypadek dotyczył Przepustki Bojowej, gdzie pasek kolejnej nagrody miał rozmiar ułamka karty, zbyt mały, by się w nim zmieścić. Teraz na każdym ekranie prowadzi jedna karta, zamiast tego, by każdy panel udawał, że jest tą główną. Wyłącznie zmiany wizualne — rozgrywka, dobieranie graczy i progresja pozostają bez zmian.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.10 — Widzisz, jak skończył się mecz i kto cię zabił

August 15, 2026

Gdy kończył się czas, mecz po prostu się zatrzymywał: zostawałeś na mapie z zegarem na 00:00, bez informacji, kto wygrał i co zdobyłeś, podczas gdy monety były przyznawane po cichu w tle. Podsumowanie końca meczu wróciło, podobnie jak kamera zabójstwa — panel pokazujący, kto cię zabił, jaką bronią i za ile czasu się odrodzisz, który wcześniej w ogóle się nie wyświetlał. Post-processing działa po raz pierwszy w wydanej wersji gry, więc mamy teraz ambient occlusion, korekcję kolorów i winietę; oświetlenie i nasycenie zostały pod to dostrojone na nowo, bo wszystkie te wartości dobierano bez sprawdzenia, jak wyglądają po zastosowaniu tego efektu. Piasek na Desert Arena znów jest piaskiem, a nie neonową żółcią, a ogień z beczek wygląda jak ogień, a nie jak pomarańczowe prostokąty. Miks dźwięku przestał się przesterowywać, rozmiar pobierania spadł z 294 MB do 181 MB, a sklep przestał namawiać do kupowania Gold za bronie, na które i tak stać cię za zdobyte XP.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.9 — Światło dociera na ciemną stronę, a Cartoon City zaczyna się w mieście

August 13, 2026

Wszystko, do czego nie docierało słońce, było rysowane jako całkowita czerń: wnętrza stodół na Farm, cała panorama Cartoon City, spody rekwizytów oraz zacienione strony drzew i skał. Żadna z map nie zawiera zapieczonego oświetlenia, więc światło otoczenia, z myślą o którym je skonfigurowano, w ogóle nie istniało w grze. Teraz istnieje, na wszystkich pięciu mapach, których to dotyczyło. Cartoon City wcześniej zaczynało obie drużyny na pustym polu 199 metrów od poziomu, z miastem widocznym jako plama na horyzoncie; teraz mecze zaczynają się na ulicach. Post-processing przestał też zgłaszać błąd w każdej pojedynczej klatce.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.8 — Antyaliasing, światło i cienie wreszcie robią, co miały

August 12, 2026

Ustawienie antyaliasingu nigdy nie docierało do silnika renderującego, więc każda krawędź w grze była rysowana z surowymi schodkami, niezależnie od tego, co pokazywało menu. Teraz działa, aż do 8x. Broń w twoich rękach jest prawidłowo oświetlona zamiast zamieniać się w czarną sylwetkę w cieniu i nie rzuca już na twoje stopy cienia w kształcie broni. Desert Arena przestała renderować się dziewięć razy na klatkę. Otwory po kulach są teraz trzy razy mniejsze niż wcześniej i wyglądają jak otwory.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.7 — Ustawienia w menu pauzy, czytelny HUD, mądrzejsze boty

August 12, 2026

Ustawienia przeniesiono do menu pauzy, dzięki czemu czułość myszy, pole widzenia (FOV) i głośność można zmienić bez opuszczania meczu, a opcja „Zakończ do pulpitu” pyta teraz najpierw o potwierdzenie. Licznik zabójstw ma solidne tło i pozostaje czytelny na tle jasnego nieba, a pasek wyniku pokazuje obie drużyny w ich własnych kolorach. Panele menu w Ekranie głównym, Sklepie i Koszarach wyświetlają się w ciemnym granacie, w jakim zostały zaprojektowane. Boty prawidłowo posuwają się do przodu na mniejszych mapach.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.2.6 — Luneta snajperska, respawny i dużo mniejszy pobór danych

August 10, 2026

Luneta snajperska znów pokazuje świat, a nie martwe szkło. Każdy punkt odrodzenia na wszystkich sześciu mapach jest osiągalny z każdego innego. Dobieranie graczy domyślnie odbywa się teraz w regionie EU zamiast US West. Ekran ustawień poprawnie wyświetla się w każdej rozdzielczości. Rozmiar pobierania zmniejszony z 2.0 GB do 730 MB.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.1.3 — Poprawki UX po opiniach społeczności

April 20, 2026

Czytelniejsze etykiety i instrukcje w formularzu tworzenia gry. Boty są teraz domyślnie włączone w każdym nowym własnym pokoju. Przejrzystsza tabela wyników z wyróżnieniem „TY” przy własnym wierszu. Zakładka Operatorzy tymczasowo ukryta na czas przebudowy systemu bonusów klasowych.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2.1.2 — Nazwy kodowe broni, uczciwa gra i szlify

April 19, 2026

Wszystkie 24 bronie otrzymały nazwy w stylu operatorów (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye i inne). Ostrzejsze podglądy map. Czyste ikony sylwetek na leżącej broni. Uporządkowana zakładka Postępy w Koszarach. Weryfikacja statystyk po stronie serwera z limitem częstotliwości dla każdego gracza. Cofnięcie wyników garstki podbitych kont po audycie — cały uczciwie zdobyty postęp został zachowany.

Przeczytaj pełną listę na Steam →

Patch 2 — Ostre miniatury map + porządki w Koszarach

April 18, 2026

Ostrzejsze miniatury map w przeglądarce pokoi. Usunięto zbędną sekcję Odblokowania z zakładki Postępy w Koszarach. Automatyczne dobieranie graczy skupione na Desert Arena i Tropical City. Poprawki odznak rang, prawdziwe rendery broni, dopracowanie lobby oraz poprawki menu i logowania.

Hotfix — Odblokowywanie broni w sklepie + stabilność

April 18, 2026

Poprawnie egzekwowane blokady broni w sklepie (zablokowanej broni nie da się już wyposażyć bez zakupu). Naprawiona kolejka odradzania. Naprawiony błąd IndexOutOfRange przy ustawianiu rozdzielczości na niektórych ekranach.

Plan rozwoju

Skupiony plan na 2026. Aktualizacje już wkrótce.

2026
  • I kw.

    Gotowe

    • Prywatne wersje alpha · zamknięte testy na Steam
    • Własne pokoje z przełącznikiem botów
    • System klanów + czat w lobby
    • Rozdzielenie wersji na Linux i Windows
  • KWIECIEŃ

    Gotowe

    • Publiczna premiera na Steam (za darmo)
    • Patch 2 · ostre miniatury map, oznaczenia rang
    • Patch 2.1.2 · nazwy kodowe broni, anti-cheat, audyt
    • Patch 2.1.3 · dopracowany formularz pokoju, czytelniejszy ranking

    W trakcie

    • Przebudowa panelu głównego (patch 2.2)
    • Szybka gra z automatycznym uzupełnianiem botami

    Planowane

    • Połączenie Ekwipunku i Sklepu w Zbrojownię
    • Ekran nagród po meczu
  • MAJ

    Gotowe

    • Różnorodne zadania dzienne (wygrana, strzały w głowę, czas gry)
    • Lokalizacja: 9 języków, w tym PL, RU, TR i chiński uproszczony

    Planowane

    • Nowa mapa: Military Base
  • III kw.

    Planowane

    • Wersja na Androida
    • System operatorów · premie klasowe
    • Sezon 1 rankingowy z nagrodami

Media

Media

Zrzuty, zwiastuny i tapety mobilne dla drużyny.

Galeria

Zrzuty ekranu

Zrzuty z aktualnej wersji gry, po jednym na mapę.

Zobacz więcej na Steam

Materiały

Filmy

Zwiastuny i fragmenty rozgrywki na naszym kanale YouTube.

Obejrzyj na YouTube

Mobile

Tapety mobilne

Pobierz pionowe grafiki na ekran blokady.

Pulpit

Tapety na pulpit

Szerokoekranowe tapety na komputer.

Aktualizacje misji

Najnowsze wiadomości

Najnowsze komunikaty z kwatery Vertal Strike. Gdy pojawi się coś nowego, znajdziesz tu nagłówek i datę.

Aktualizacja 3.0 — Wszystko, co widzisz, zbudowane od nowa

August 16, 2026

Lobby to teraz oświetlone pomieszczenie z poruszającym się operatorem, wszystkie menu mają wspólny wygląd, koniec meczu to jedna karta z klasyfikacją, a każda broń jest wreszcie pokazana taka, jaka naprawdę jest.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.13 — Koniec meczu wygląda jak reszta gry

August 16, 2026

Ekran końca meczu został przebudowany w stylu reszty gry i pokazuje teraz końcową klasyfikację, dzięki czemu widać wynik meczu bez zaglądania do tabeli wyników.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.12 — Operator się rusza i stoi w pomieszczeniu

August 15, 2026

Operator w menu jest teraz animowany i stoi na środku oświetlonej scenografii, a przyciski mają kształt zamiast być prostokątami z cienką obwódką.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.11 — Lobby z pomieszczeniem w tle i sklep pokazujący bronie

August 15, 2026

Menu wyświetla się teraz w oświetlonym pomieszczeniu zamiast na płaskiej płycie, katalog broni pokazuje prawdziwe bronie, a 34 miejsca, w których tekst wychodził poza swój obszar, zostały naprawione.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.10 — Widzisz, jak skończył się mecz i kto cię zabił

August 15, 2026

Podsumowanie meczu i kamera zabójstwa znów działają, post-processing uruchamia się po raz pierwszy, dźwięk przestał się przesterowywać, a rozmiar pobierania spadł z 294 MB do 181 MB.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.9 — Światło dociera na ciemną stronę, a Cartoon City zaczyna się w mieście

August 13, 2026

Powierzchnie, do których nie dociera słońce, nie są już całkowicie czarne na pięciu mapach, Cartoon City zaczyna rozgrywkę w mieście zamiast 199 metrów dalej na pustym polu, a post-processing przestał zgłaszać błąd w każdej klatce.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.8 — Antyaliasing, światło i cienie wreszcie robią, co miały

August 12, 2026

Antyaliasing działa po raz pierwszy, broń widoczna z perspektywy pierwszej osoby jest prawidłowo oświetlona, a otwory po kulach wreszcie wyglądają jak otwory.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.7 — Ustawienia w menu pauzy, czytelny HUD, mądrzejsze boty

August 12, 2026

Możliwość zmiany czułości, FOV i głośności w trakcie meczu, czytelny licznik zabójstw, kolory drużyn na pasku wyniku oraz boty, które ruszają do przodu na mniejszych mapach.

Czytaj na Steam →

Patch 2.2.6 — Luneta snajperska, respawny i dużo mniejszy pobór danych

August 10, 2026

Naprawiona luneta snajperska, wszystkie punkty odrodzenia są osiągalne na wszystkich sześciu mapach, dobieranie graczy domyślnie w regionie EU, a rozmiar pobierania zmniejszony z 2.0 GB do 730 MB.

Czytaj na Steam →

Patch 2.1.3 — Poprawki UX po opiniach społeczności

April 20, 2026

Czytelniejsze etykiety w formularzu tworzenia gry, boty domyślnie włączone w każdym nowym pokoju oraz przejrzystsza tabela wyników z wyróżnieniem „TY” przy własnym wierszu.

Czytaj na Steam →

Patch 2.1.2 — Nazwy kodowe broni, uczciwa gra i szlify

April 19, 2026

24 bronie otrzymały nazwy w stylu operatorów, mapy mają teraz ostrzejsze podglądy, a statystyki są weryfikowane po stronie serwera.

Czytaj na Steam →

Vertal Strike jest już na Steam

April 17, 2026

Za darmo na Windowsie i Linuksie. Pobierz i wskakuj do sieciowych meczów FPS.

Otwórz stronę sklepu →

Steam

Vertal Strike jest dostępny na Steam. Pobierz za darmo i dołącz do sieciowych meczów FPS na Windowsie i Linuksie.