Desert Arena
Posto avançado no deserto em low-poly. Linhas de tiro apertadas, verticalidade, rotações rápidas.
Informação do jogo
Site oficial de Vertal Strike — o melhor FPS multijogador low-poly. Aqui encontras todas as novidades, atualizações e detalhes sobre o jogo.
Vertal Strike é um shooter tático low-poly de ritmo acelerado onde cada espreitadela, cada avanço e cada rotação contam. Entra em tiroteios online ou abre a tua própria sala com bots para treinar, aquecer ou continuar a jogar a qualquer hora. Visual limpo, efeitos com peso e mapas bem distintos tornam cada partida nítida, legível e intensa.
Key features:
Vertal Strike passa-se no meio de um conflito brutal e vasto — uma guerra que dilacerou nações e testou os limites da resistência humana. Um mundo onde sobreviver depende de instinto apurado, mão firme e vontade de lutar através do caos.
Nesta guerra, os soldados combatem à curta distância com facas, espingardas, pistolas e armas improvisadas como cocktails Molotov e granadas. Cada batalha é crua e áspera, travada em cidades destruídas, fábricas abandonadas e ruas desfeitas pela guerra, onde há perigo em cada esquina.
Não é uma guerra limpa. É uma luta implacável onde cada tiro, cada tática e cada decisão pode significar a vida ou a morte. Vertal Strike capta essa realidade — um campo de batalha impiedoso moldado pela coragem, pelo medo e pela dureza da guerra.
Aqui, a linha entre a vitória e a derrota é fininha. Só sobrevivem os que dominam a sua perícia, mantêm a calma sob pressão e lutam com determinação inabalável.
Informação do jogo
As experiências centrais de Vertal Strike, prontas para ranked ou casual.
Classificação
Os três jogadores com mais pontos nos nossos servidores neste momento.
A carregar a classificação…
Não foi possível carregar a classificação. Tenta atualizar daqui a pouco.
Ainda não há jogadores classificados. Sê o primeiro.
Informação do jogo
Rotação atual de mapas.
Posto avançado no deserto em low-poly. Linhas de tiro apertadas, verticalidade, rotações rápidas.
Vielas urbanas coloridas. Tiroteios curtos, flancos rápidos.
Ruas de um resort costeiro com praças abertas e duelos a média distância.
Planalto de pinheiros aberto à volta de um círculo de pedras. Não há onde esconder-se.
Celeiros e campos abertos. Corredores de sniper encontram distâncias de caçadeira.
Torres de vidro sobre avenidas largas em pleno dia. Linhas de tiro longas, travessias rápidas.
Procurar versões.
August 26, 2026
As granadas e os lançadores passam a ter o seu próprio separador LETHAL no armeiro — Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper e Scatter são escolhidos aí, separadamente da tua faca, e MELEE passa a ser apenas lâminas. Uma granada que tivesses equipada é transferida automaticamente, tal como um lançador que estivesses a usar como arma principal, por isso nada do que possuis se perde. Os detalhes das granadas passam a ser honestos em vez de usarem valores emprestados das espingardas. Do lado da loja, os preços das armas passam agora a ser impostos pelo servidor: a loja cobra exatamente o preço indicado, nem mais nem menos, e recusa uma compra que a carteira não consiga suportar. O início de sessão na Steam é verificado com um bilhete de sessão, as tentativas falhadas de início de sessão passam a ter limite de taxa em vez dos próprios inícios de sessão — para que ninguém consiga bloquear-te a tua própria conta por tentativa e erro — e as recompensas em moedas são gravadas sob um bloqueio, para que duas a chegarem ao mesmo tempo deixem de se anular uma à outra. Três correções vieram de jogadores que testaram a build: o jogo verificava se estava online ao contactar google.com, o que significava que qualquer pessoa cuja rede não desse acesso à Google nunca passava da mensagem "Sem Ligação à Internet"; escolher uma resolução e depois um modo de ecrã escrevia a resolução antiga por cima da nova; e premir APLICAR entregava a resolução a um segundo sistema, desatualizado, tornando a imagem nítida em algo desfocado. As três desapareceram. Todos os separadores do armeiro, os indicadores de slot e a legenda ABATIDO POR foram verificados nas nove línguas.
August 24, 2026
O armeiro mostrava apenas um item no slot de combate corpo a corpo, e era quase sempre uma Frag, porque as granadas apareciam ordenadas antes das lâminas — por isso um jogador que tivesse comprado um Hatchet, um Cleaver ou um Karambit não conseguia vê-los. Todas as facas que possuis aparecem agora listadas. Os indicadores de abates, mortes e headshots no fim da partida traziam legendas em inglês em todas as línguas, e a coluna da tabela de classificação mostrava sempre DEATHS; ambos foram traduzidos. As placas de identificação dos jogadores desenhavam-se por cima do menu de pausa, por isso o menu ficava atrás dos nomes das pessoas que estavas a alvejar; o menu de pausa passa agora a ocupar o ecrã sozinho. As novas contas criadas através da Steam passam a usar o teu nome de perfil completo da Steam como alcunha, em vez de uma versão truncada.
August 24, 2026
O botão IMPLANTAR passa agora a procurar qualquer sala pública em aberto antes de criar uma nova, por isso um jogador que escolheu FFA e outro que escolheu TDM acabam por se encontrar em vez de ficarem em duas salas separadas. O Jogo Rápido a partir do ecrã de Servidores respeita agora o teu modo e o mapa em destaque em vez de sortear um ao acaso, e as suas salas são sempre de 8 lugares e 15 minutos — uma sala aleatória de 2 lugares costumava expulsar o terceiro jogador de volta para outra sala vazia. A lista de servidores mostra agora o teu ping real em vez de uma estimativa. O primeiro arranque escolhe agora uma predefinição de qualidade com base na tua GPU: placas gráficas integradas e placas com 2 GB deixam de arrancar com 8× MSAA e todos os efeitos de pós-processamento ativados, e as placas mais fortes arrancam em Ultra — a tua própria escolha nas Definições nunca é substituída. Definições → Vídeo ganha LIMITE DE FRAMES (30–260 ou ilimitado) e VSYNC. Os nomes e descrições das conquistas da Steam estão traduzidos para as nove línguas, e Definições → Vídeo e Controlos, os últimos ecrãs só em inglês, também foram traduzidos. Uma partida muito longa e muito boa deixa de ser recusada abruptamente pelo servidor — o excesso acima do limite de sanidade é agora cortado em vez de se perder a partida inteira.
August 24, 2026
Num ambiente de trabalho com escala HiDPI — Linux em particular — o jogo renderizava no tamanho lógico reduzido pelo compositor, e toda a imagem chegava com um desfoque bilinear. Agora arranca sempre no maior modo de ecrã real disponível, e Definições → Vídeo tem controlos funcionais de RESOLUÇÃO e MODO DE ECRÃ (ecrã inteiro, janela sem contornos, janela) que ficam guardados. As conquistas passaram de 5 para 21: níveis de carreira para abates, pontuação, tempo jogado e toda a escada de patentes, mais primeira vitória, abates com headshot, um abate corpo a corpo e uma sequência de cinco abates — o progresso de carreira que já tens é desbloqueado retroativamente no teu próximo início de sessão. As etiquetas dos botões deixam de ficar coladas de ponta a ponta nas traduções mais longas; todos os botões foram verificados visualmente nas nove línguas.
August 23, 2026
Toda a interface — menus, inventário, loja, quartel, missões, definições, tabela de classificação e resultados de partida — está agora disponível em English, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski e Türkçe. Podes mudar de idioma a qualquer momento em Definições → Acessibilidade · UI; o menu reconstrói-se na hora, sem necessidade de reiniciar. Os nomes das armas mantêm-se propositadamente em inglês — são nomes próprios. Se alguma tradução parecer estranha, avisa-nos no Discord ou em info@vertalstrike.com que entra na próxima atualização.
August 23, 2026
Cinco conquistas da Steam estão agora ativas: First Deploy, Century (100 abates), Ten Thousand (10,000 pontos), Veteran (10 horas jogadas) e Captain (patente máxima). O progresso que já tens conta, por isso os jogadores mais antigos desbloqueiam as suas no primeiro início de sessão após a atualização. O ecrã principal mostra agora quantos operadores estão online antes de entrares na fila, o painel de implantação foi reequilibrado para que o botão IMPLANTAR tenha o tamanho correto, e o brilho de destaque nos botões principais passa a ser visível em vez de uma mancha escura. A estatística de TEMPO DE JOGO no Quartel estava subavaliada em sessenta vezes, o que também tornava impossível alcançar o marco das dez horas jogadas; ambos os problemas foram corrigidos. Existe agora uma política de privacidade adequada em vertalstrike.com/privacy, com link a partir das Definições e da página da loja.
August 18, 2026
Os desbloqueios de armas estavam todos concentrados nos níveis 3, 8 e 15, por isso cerca de 58 abates esgotavam todo o catálogo e os restantes 63 níveis não davam nada. Os desbloqueios passam agora a decorrer do nível 2 ao nível 62, e cada preço foi ajustado para metade do esforço necessário até ao respetivo nível de desbloqueio — comprar uma arma passa a significar tê-la com metade da espera, em vez de pagar por algo que a progressão de nível já ia dar de qualquer forma. As recompensas de partida pagam uma moeda por ponto de pontuação, por isso um abate vale cerca de 10 gold. Nada foi retirado: no primeiro início de sessão, todas as armas que o teu antigo nível de desbloqueio te tinha dado são adicionadas à tua conta gratuitamente. A loja deixa de oferecer armas que já possuis, quando antes cobrava o preço total por armas que o equipamento já tinha desbloqueado de graça. Clicar numa arma abre agora os seus detalhes em vez de gastar imediatamente o teu gold, e as compras passam a fazer-se através de um botão COMPRAR com o preço escrito. As recompensas em moedas do Battle Pass eram superiores ao que o servidor aceitava, por isso reclamar uma não fazia nada silenciosamente e deixava o nível por reclamar; agora chegam corretamente.
August 16, 2026
A cena de menu costumava vir apenas com uma câmara e a interface, nada mais, por isso todos os ecrãs eram desenhados sobre uma superfície cinzenta plana. Agora há um cenário por trás: um chão com um foco de luz onde o operador está, um fundo suficientemente distante para que a imagem termine numa superfície, feixes de luz inclinados na escuridão, e neblina junto ao chão. Ele também não é uma fotografia — verifica a arma entre ecrãs, e todo o cenário desloca-se alguns centímetros em relação à câmara, fazendo com que as caixas à sua frente percorram mais distância no ecrã do que ele próprio. Todos os ecrãs foram reconstruídos para partilhar um único design: o Início como um painel com o teu perfil e equipamento numa coluna e o mapa em destaque e o botão IMPLANTAR na outra, e o armeiro, a loja, o quartel, as missões e as definições no mesmo tipo de letra, o mesmo espaçamento e as mesmas cores. O fim de uma partida costumava entregar-te duas peças de interface sem qualquer relação entre si; agora é um único cartão, e a classificação final está nele — antes só existia enquanto mantinhas o Tab premido — com a pontuação discriminada pela sua origem. E o armeiro passa a dizer a verdade: as imagens das armas eram renders quadrados esticados sobre um formato com o triplo da largura, por isso as armas apareciam desfocadas, sobredimensionadas e cortadas, e agora cada arma é fotografada na forma que realmente tem. Isso revelou descrições escritas a partir dos nomes das armas e não dos modelos reais — a SCATTER vendida como uma caçadeira serrada quando na verdade segura um lança-granadas de seis tiros, a PHANTOM e a TOMMY a trocarem de arma entre si, a BREAKER chamada de espingarda de assalto quando é uma caçadeira de bombeamento — tudo corrigido, juntamente com as classes, os calibres, e um número de munições no carregador que dizia que ambas as caçadeiras levavam 30 balas. Parte disto chegou ao longo das últimas atualizações e parte chega agora; a 3.0 é o momento em que toda a interface fica concluída. Apenas apresentação — nada na jogabilidade, no matchmaking ou na progressão foi alterado.
August 16, 2026
Quando uma partida terminava, tinhas duas peças de interface que não tinham nada a ver uma com a outra, nem com o resto do jogo: uma faixa no topo com um tipo de letra diferente, a contagem decrescente para o lobby a flutuar solta no fundo do ecrã, e um painel de resumo por baixo, numa tonalidade de laranja diferente. Agora é um único cartão, com o mesmo tipo de letra e as mesmas cores de tudo o resto. A classificação costumava desaparecer junto com a partida — só existia enquanto mantinhas o Tab premido — e agora faz parte desse cartão: quem ficou em que posição, com abates, mortes e pontuação. Apareces sempre na tabela na tua posição real, mesmo quando esta é maior do que o espaço disponível. Abates, mortes, K/D e headshots são mostrados em conjunto, e a pontuação é discriminada pela sua origem — combate, headshots, tempo jogado e o bónus de vitória — para que o total e as moedas ganhas deixem de ser números saídos do nada. Apenas apresentação — nada na jogabilidade, no matchmaking ou na progressão foi alterado.
August 15, 2026
Antes não se mexia: a animação de repouso (idle) que lhe tinha sido atribuída era uma clip humanoide — com curvas de músculo, não curvas por osso — e o componente que a reproduzia só conseguia ler o segundo tipo, por isso ficava perfeitamente imóvel enquanto os menus eram construídos à sua volta. A cena de menu também vinha apenas com uma câmara e a interface, nada mais, por isso todos os ecrãs eram desenhados sobre uma superfície plana. Agora há um cenário por trás da interface: um chão com um foco de luz onde ele está, um fundo suficientemente distante para que a imagem termine numa superfície, feixes de luz inclinados na escuridão, e neblina junto ao chão. O Início foi reconstruído à sua volta — perfil e equipamento na coluna esquerda, mapa e IMPLANTAR na direita, o centro é dele. Os botões passam a ter os cantos cortados em vez de serem retângulos com um contorno de um pixel, e a ação principal traz agora setas duplas (chevrons). Apenas apresentação — nada na jogabilidade, no matchmaking ou na progressão foi alterado.
August 15, 2026
A cena de menu continha apenas uma câmara e a interface, nada mais, por isso todos os ecrãs eram desenhados sobre uma superfície cinzenta plana. Agora há uma sala por trás: um operador de pé na coluna do perfil, três luzes, e brasas a subir através da escuridão. O catálogo de armas era quatro colunas de texto — item, estatísticas, preço, estado — e passa a ser uma grelha de blocos que mostra a imagem, a classe e a raridade de cada arma; as granadas e os lançadores deixam de pedir emprestada uma imagem de espingarda de assalto quando não têm nenhuma própria. Foram corrigidos trinta e quatro pontos onde o texto saía da própria caixa, o pior deles no Battle Pass, onde a faixa da próxima recompensa tinha o tamanho de uma fração de cartão demasiado curta para a conter. Cada ecrã passa agora a ter um único cartão em destaque, em vez de todos os painéis disputarem esse papel. Apenas apresentação — nada na jogabilidade, no matchmaking ou na progressão foi alterado.
August 15, 2026
Quando o tempo chegava ao fim, a partida simplesmente parava: ficavas parado no mapa com o cronómetro em 00:00, sem nunca saberes quem tinha ganho nem o que tinhas ganhado, enquanto as moedas eram atribuídas silenciosamente em segundo plano. O resumo de fim de partida está de volta, tal como a câmara de abate — o painel que indica quem te matou, com que arma, e quanto tempo falta até renasceres, que antes não mostrava absolutamente nada. O pós-processamento funciona pela primeira vez em qualquer versão lançada, por isso existe agora oclusão ambiente, correção de cor e vinheta; a iluminação e a saturação foram reajustadas tendo isso em conta, porque todos esses valores tinham sido escolhidos sem que ninguém tivesse alguma vez visto essa pilha de efeitos aplicada. A areia de Desert Arena volta a ser areia em vez de amarelo fluorescente, e o fogo dos barris parece fogo em vez de retângulos laranja. A mistura de áudio deixa de saturar, o download desce de 294 MB para 181 MB, e a loja deixa de te pedir para comprares Gold por armas que já consegues pagar com XP ganho.
August 13, 2026
Tudo o que o sol não alcançava era desenhado a preto absoluto: interiores dos celeiros em Farm, toda a linha do horizonte em Cartoon City, a parte inferior dos objetos de cenário e as faces sombreadas de árvores e rochas. Nenhum dos mapas inclui iluminação pré-calculada, por isso a luz ambiente para a qual tinham sido configurados nunca chegou a existir dentro do jogo. Agora existe, nos cinco mapas afetados. Em Cartoon City, as duas equipas costumavam começar num campo vazio a 199 metros da cidade, que ficava como uma mancha no horizonte; as partidas passam agora a começar nas ruas. O pós-processamento também deixou de gerar um erro em todos os frames.
August 12, 2026
A definição de antialiasing nunca chegava ao motor de renderização, por isso todas as arestas do jogo eram desenhadas em serrilhado, independentemente do que o menu indicasse. Agora funciona, até 8x. A arma nas tuas mãos está devidamente iluminada em vez de se tornar uma silhueta negra na sombra, e deixou de projetar uma sombra em forma de arma aos teus pés. Desert Arena deixa de se renderizar nove vezes por frame. Os buracos de bala têm agora um terço do tamanho anterior e parecem mesmo buracos.
August 12, 2026
As Definições passaram para o menu de pausa, por isso a sensibilidade do rato, o FOV e o volume podem agora ser alterados sem sair da partida, e Sair para o Ambiente de Trabalho pede confirmação antes de fechar. O feed de abates tem agora um fundo sólido e mantém-se legível mesmo contra céus muito claros, e a barra de pontuação mostra as duas equipas nas suas próprias cores. Os painéis de menu em Início, Loja e Quartel passam a mostrar o azul-marinho escuro com que foram desenhados. Os bots avançam corretamente nos mapas mais pequenos.
August 10, 2026
A mira de sniper volta a mostrar o mundo em vez de uma lente morta. Todos os pontos de spawn nos seis mapas são acessíveis a partir de qualquer outro. O matchmaking passa a usar por predefinição a região EU em vez de US West. O ecrã de Definições está corretamente disposto em qualquer resolução. Download reduzido de 2.0 GB para 730 MB.
April 20, 2026
Etiquetas e instruções mais claras no formulário de criação de sala. Bots ativados por predefinição em todas as novas salas personalizadas. Tabela de classificação mais limpa com destaque "TU" na tua própria linha. Separador de Operadores temporariamente oculto enquanto o sistema de bónus por classe está a ser reformulado.
April 19, 2026
As 24 armas receberam nomes de operador (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye, entre outros). Pré-visualizações dos mapas mais nítidas. Ícones de silhueta limpos nos pickups de armas. Separador de Progresso do Quartel simplificado. Validação de estatísticas no servidor com limitação de taxa por jogador. Reversão de auditoria numa mão-cheia de contas infladas — todo o progresso legítimo foi preservado.
April 18, 2026
Miniaturas de mapas mais nítidas em toda a lista de salas. Secção redundante de Desbloqueios removida do separador de Progresso do Quartel. Auto-match com foco em Desert Arena e Tropical City. Revisão dos emblemas de patente, imagens reais das armas, polimento do lobby, correções de menu e de início de sessão.
April 18, 2026
Bloqueio de armas na loja aplicado corretamente (armas bloqueadas deixam de poder ser equipadas sem compra). Correção do esvaziamento da fila de respawn. Corrigido um crash de IndexOutOfRange na resolução em determinados ecrãs.
Nenhuma nota corresponde a essa versão.
Roteiro focado para 2026. Atualizações a chegar em breve.
Média
Capturas, trailers e wallpapers para telemóvel para o esquadrão.
Galeria
Capturas da build atual, uma por mapa.
Imagens
Trailers e clips de jogabilidade no nosso canal de YouTube.
Telemóvel
Descarrega arte vertical para o ecrã de bloqueio.
Atualizações de missão
Últimas transmissões do QG de Vertal Strike. Quando houver novidades, o título e a data aparecem aqui.
August 16, 2026
O lobby é agora uma sala iluminada com um operador que se mexe, todos os menus partilham o mesmo design, o fim de partida passa a ser um único cartão com a classificação, e cada arma é finalmente mostrada tal como é.
August 16, 2026
O ecrã de fim de partida foi reconstruído com o design do próprio jogo e mostra agora a classificação final, para veres como a partida terminou sem teres de abrir a tabela de classificação.
August 15, 2026
O operador do menu tem agora animação e ocupa o centro do palco num cenário iluminado, e os botões ganharam forma própria em vez de serem retângulos com um contorno fino.
August 15, 2026
Os menus passam a estar numa sala iluminada em vez de sobre uma superfície plana, o catálogo de armas mostra finalmente as armas, e foram corrigidos 34 pontos onde o texto saía da própria caixa.
August 15, 2026
O resumo de fim de partida e a câmara de abate estão novamente visíveis, o pós-processamento funciona pela primeira vez, o áudio deixa de saturar e o download desce de 294 MB para 181 MB.
August 13, 2026
As superfícies que o sol não alcança deixaram de ficar completamente pretas em cinco mapas, Cartoon City agora começa dentro da cidade em vez de te deixar a 199 metros de distância num campo vazio, e o pós-processamento deixou de gerar erro em cada frame.
August 12, 2026
O antialiasing funciona pela primeira vez, a arma em primeira pessoa está devidamente iluminada, e os buracos de bala parecem mesmo buracos.
August 12, 2026
Agora dá para mudar a sensibilidade, o FOV e o volume a meio da partida, o feed de abates ficou legível, a barra de pontuação mostra as cores das equipas, e os bots avançam corretamente nos mapas mais pequenos.
August 10, 2026
Mira de sniper corrigida, todos os pontos de spawn acessíveis nos seis mapas, matchmaking na região EU por predefinição, e o download reduzido de 2.0 GB para 730 MB.
April 20, 2026
Etiquetas mais claras no formulário de criação de sala, Bots ativados por predefinição em todas as salas novas, e uma tabela de classificação mais limpa com destaque "TU" na tua própria linha.
April 19, 2026
As 24 armas receberam nomes de operador, as pré-visualizações dos mapas ficaram mais nítidas e as estatísticas passam agora por validação no servidor.
April 17, 2026
Gratuito em Windows e Linux. Descarrega já e entra em partidas FPS multijogador online.
Vertal Strike já está no Steam. Descarrega gratuitamente e entra em partidas FPS multijogador online em Windows e Linux.