Desert Arena
Пустынный аванпост в low-poly. Тесные линии огня, вертикальность, быстрые ротации.
Об игре
Официальный сайт Vertal Strike — лучшего многопользовательского low-poly шутера от первого лица. Здесь вы найдёте все новости, обновления и особенности игры.
Vertal Strike — динамичный тактический low-poly шутер, где важен каждый выглядывание, каждый заход и каждая ротация. Врывайтесь в онлайн-перестрелки или создайте свою комнату с ботами, чтобы потренироваться, размяться или просто играть в любое время. Чистая картинка, сочные эффекты и запоминающиеся карты делают каждый матч резким, понятным и напряжённым.
Key features:
Действие Vertal Strike разворачивается в разгар жестокого и обширного конфликта — войны, которая разорвала государства и проверила пределы человеческой выносливости. Это мир, где выживание зависит от острого чутья, твёрдой руки и воли пробиваться сквозь хаос.
На этой войне солдаты сходятся вплотную: ножи, винтовки, пистолеты и самодельное оружие вроде коктейлей Молотова и гранат. Каждый бой груб и беспощаден — в разрушенных городах, заброшенных заводах и разбитых войной улицах, где опасность ждёт за каждым углом.
Это не чистая война. Это безжалостная борьба, где каждый выстрел, каждая тактика и каждое решение могут означать жизнь или смерть. Vertal Strike передаёт именно эту реальность — беспощадное поле боя, слепленное из мужества, страха и суровой правды войны.
Здесь грань между победой и поражением тоньше волоса. Выстоят только те, кто отточил мастерство, сохраняет хладнокровие под давлением и дерётся с непоколебимой решимостью.
Об игре
Основные режимы Vertal Strike — и для рейтинга, и для расслабленной игры.
Таблица лидеров
Три игрока с наибольшим количеством очков на наших серверах прямо сейчас.
Загрузка рейтинга…
Не удалось загрузить рейтинг. Попробуйте обновить через минуту.
Пока нет игроков в рейтинге. Станьте первым.
Об игре
Текущая ротация карт.
Пустынный аванпост в low-poly. Тесные линии огня, вертикальность, быстрые ротации.
Яркие городские переулки. Ближний бой, короткие обходы.
Улицы приморского курорта с открытыми площадями и дуэлями на средней дистанции.
Открытое сосновое нагорье вокруг каменного круга. Спрятаться негде.
Амбары и открытые поля. Снайперские коридоры соседствуют с дистанцией дробовика.
Стеклянные башни над широкими проспектами при дневном свете. Длинные линии огня, быстрые перебежки.
Поиск по версиям.
August 26, 2026
У гранат и гранатомётов теперь своя вкладка ЛЕТАЛЬНОЕ в оружейной — там отдельно от ножа выбираются Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper и Scatter, а вкладка ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ теперь отведена только под клинки. Граната, которая была у вас экипирована, переносится туда автоматически, как и гранатомёт, который вы использовали как основное оружие, — так что ничего из вашего снаряжения не потеряно. Характеристики гранат теперь честные, а не позаимствованные у винтовок. На стороне магазина цены на оружие теперь проверяются сервером: магазин списывает ровно ту цену, что указана, не больше и не меньше, и отклоняет покупку, на которую не хватает средств. Вход через Steam теперь подтверждается сессионным билетом, неудачные попытки входа ограничены по частоте, а не сами входы — так что никто не сможет заблокировать вам доступ к собственному аккаунту, просто подбирая пароль, — а начисление монет происходит под блокировкой, поэтому две награды, пришедшие одновременно, больше не гасят друг друга. Три правки пришли от игроков, гонявших сборку: игра проверяла наличие интернета, обращаясь к google.com, из-за чего любой, чья сеть не пускает к Google, никогда не проходил дальше надписи «Нет подключения к интернету»; выбор разрешения экрана, а затем режима экрана, записывал старое разрешение поверх нового; а нажатие «ПРИМЕНИТЬ» передавало разрешение во вторую, устаревшую систему и делало чёткую картинку смазанной. Все три проблемы устранены. Каждая вкладка оружейной, каждая плашка слота и подпись УБИТ ИГРОКОМ проверены на всех девяти языках.
August 24, 2026
Оружейная показывала в слоте ближнего боя только один предмет, и это почти всегда была граната Frag, потому что гранаты сортировались раньше клинков, — из-за этого игрок, купивший Hatchet, Cleaver или Karambit, не видел ни одного из них. Теперь показаны все ножи, которыми вы владеете. Плашки убийств, смертей и хедшотов по итогам матча были подписаны по-английски вне зависимости от языка игры, а колонка в таблице результатов всегда называлась DEATHS; теперь и то, и другое переведено. Таблички с именами игроков рисовались поверх меню паузы, так что меню оказывалось позади имён тех, в кого вы стреляли; теперь меню паузы всегда остаётся поверх экрана. Новые аккаунты, созданные через Steam, теперь берут ником полное имя вашего профиля Steam, а не его обрезанную версию.
August 24, 2026
Кнопка «В БОЙ» теперь сначала ищет любую открытую публичную комнату и только потом создаёт новую, поэтому игрок, выбравший режим «каждый сам за себя», и игрок, выбравший «командный бой», встречаются в одной комнате вместо того, чтобы сидеть в двух разных. Быстрая игра с экрана «Серверы» теперь учитывает выбранный вами режим и карту дня вместо случайной, а её комнаты всегда рассчитаны на 8 слотов и 15 минут — раньше случайная комната на 2 слота сразу выкидывала третьего игрока обратно в пустую. Список серверов показывает реальный пинг, а не оценку. При первом запуске теперь подбирается пресет качества графики под ваш GPU: встроенная графика и карты на 2 ГБ памяти больше не стартуют с 8-кратным MSAA и всеми эффектами постобработки разом, а мощные карты стартуют на Ultra — при этом собственный выбор в Настройках никогда не перезаписывается. В Настройках → Видео появились ЛИМИТ КАДРОВ (от 30 до 260 или без ограничения) и VSYNC. Названия и описания достижений Steam переведены на все девять языков, а Настройки → Видео и Управление — последние англоязычные экраны — тоже переведены. Очень длинный и очень результативный матч больше не отклоняется сервером целиком — превышение над разумным пределом просто обрезается, а не теряется весь матч.
August 24, 2026
На HiDPI-экранах с масштабированием — особенно в Linux — игра раньше рендерилась в уменьшенном логическом разрешении композитора, и вся картинка приходила смазанной билинейной фильтрацией. Теперь игра стартует в максимальном реальном разрешении экрана, а в Настройках → Видео появились рабочие настройки РАЗРЕШЕНИЕ и РЕЖИМ ЭКРАНА (полноэкранный, оконный без рамки, оконный), которые теперь запоминаются. Число достижений выросло с 5 до 21: появились уровни за убийства, очки, время в игре и полную лестницу рангов, а также достижения за первую победу, добивания в голову, убийство в ближнем бою и серию из пяти убийств подряд — уже имеющийся прогресс засчитывается задним числом при следующем входе. Подписи на кнопках больше не упираются в края в более длинных переводах; каждая кнопка проверена вручную во всех девяти языках.
August 23, 2026
Весь интерфейс — меню, инвентарь, магазин, казарма, задания, настройки, таблица результатов и итоги матча — теперь доступен на English, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski и Türkçe. Язык можно переключить в любой момент в Настройках → Специальные возможности · Интерфейс; меню перестраивается на месте без перезапуска. Названия оружия намеренно оставлены на английском — это имена собственные. Если перевод звучит криво, напишите нам в Discord или на info@vertalstrike.com, и правка попадёт в следующий патч.
August 23, 2026
Появились пять достижений Steam: First Deploy, Century (100 убийств), Ten Thousand (10 000 очков), Veteran (10 часов в игре) и Captain (высший ранг). Уже имеющийся прогресс учитывается, поэтому давние игроки получат свои достижения при первом входе после обновления. Главный экран теперь показывает, сколько операторов сейчас онлайн, ещё до постановки в очередь, панель кнопки «В БОЙ» пересобрана так, чтобы сама кнопка была нормального размера, а блик на основных кнопках при наведении теперь виден, а не превращается в тёмное пятно. Показатель ВРЕМЯ В ИГРЕ в Казарме занижался в шестьдесят раз, из-за чего достижение за десять часов в игре было недостижимым; оба недочёта исправлены. Появилась полноценная политика конфиденциальности на vertalstrike.com/privacy, ссылка на неё есть в Настройках и на странице магазина.
August 18, 2026
Разблокировки оружия раньше были собраны на уровнях 3, 8 и 15, так что примерно 58 убийств открывали весь каталог целиком, а оставшиеся 63 уровня не давали вообще ничего. Теперь разблокировки растянуты с уровня 2 по уровень 62, а цена каждого оружия установлена как половина пути до его собственного уровня разблокировки — купить оружие значит получить его вдвое быстрее, а не платить за то, что и так вот-вот выдаст прокачка. Награда за матч теперь равна одной монете за каждое очко счёта, так что один килл приносит примерно 10 золота. Ничего не отобрано: при первом входе после обновления на счёт бесплатно зачисляется всё оружие, которое вам уже было положено по старому уровню разблокировки. Магазин больше не предлагает оружие, которым вы уже владеете, а раньше брал полную цену за оружие, которое снаряжение и так открывало бесплатно. Клик по оружию теперь открывает его карточку вместо мгновенного списания золота, а покупка происходит по кнопке «КУПИТЬ» с указанной на ней ценой. Награды монетами за Battle Pass раньше превышали лимит, который принимал сервер, поэтому получение награды молча ничего не делало, а уровень оставался незабранным; теперь всё начисляется как положено.
August 16, 2026
Раньше сцена меню состояла только из камеры и интерфейса — больше ничего, поэтому каждый экран рисовался на плоской серой плите. Теперь за ней есть декорация: пол с пятном света там, где стоит оператор, задник, достаточно далёкий, чтобы кадр упирался в поверхность, лучи света, пробивающиеся сквозь темноту, и дымка над землёй. И он не фотография — между экранами он проверяет своё оружие, а вся декорация слегка, на пару сантиметров, смещается относительно камеры, так что ящики перед ним проходят через кадр дальше, чем он сам. Каждый экран перестроен так, чтобы все они выглядели в едином стиле: Главная — это дашборд с профилем и снаряжением по одну сторону и картой дня плюс кнопкой «В БОЙ» по другую, а оружейная, магазин, казарма, задания и настройки выполнены тем же шрифтом, с теми же отступами и теми же цветами. Раньше по завершении матча вы получали два элемента интерфейса, никак не связанных между собой; теперь это одна карточка, и на ней — итоговая турнирная таблица, которая раньше существовала только пока вы держали Tab, — с разбивкой очков по источникам. А оружейная больше не врёт: картинки оружия раньше были квадратными рендерами, растянутыми на кадр втрое шире их реальной формы, из-за чего стволы выглядели мутными, раздутыми и обрезанными, — теперь каждое оружие сфотографировано в своих настоящих пропорциях. Это же вскрыло описания, написанные по названиям оружия, а не по самим моделям: SCATTER продавался как обрез, хотя на деле держал шестизарядный гранатомёт, PHANTOM и TOMMY носили оружие друг друга, BREAKER именовался штурмовой винтовкой, будучи помповым дробовиком, — всё это исправлено, вместе с классами, калибрами и цифрой в обойме, которая уверяла, что оба дробовика вмещают по 30 патронов. Часть этих изменений приходила последними обновлениями, часть выходит именно сейчас; 3.0 — это версия, где весь фронтенд наконец доведён до ума. Это только визуальные изменения — геймплей, подбор матчей и прогрессия не затронуты.
August 16, 2026
Раньше по завершении матча вы получали два элемента интерфейса, никак не связанных ни друг с другом, ни с остальной игрой: баннер сверху экрана другим шрифтом, обратный отсчёт до лобби, болтающийся отдельно внизу экрана, и панель с итогами под ним — в другом оттенке оранжевого. Теперь это одна карточка, тем же шрифтом и теми же цветами, что и весь остальной интерфейс. Турнирная таблица раньше исчезала вместе с матчем — она существовала, только пока вы держали Tab, — а теперь она часть этой карточки: кто на каком месте, с убийствами, смертями и очками. Вы всегда видите себя в таблице на своём реальном месте, даже если она длиннее отведённого под неё места. Убийства, смерти, К/Д и хедшоты показаны вместе, а очки расписаны по источникам — бой, хедшоты, время в матче и бонус за победу, — так что итоговая сумма и полученные монеты больше не берутся из ниоткуда. Это только визуальные изменения — геймплей, подбор матчей и прогрессия не затронуты.
August 15, 2026
Раньше он не двигался: анимация простоя была сделана через кривые мышц гуманоидного рига, а компонент, который должен был её проигрывать, понимал только покостные кривые — поэтому он стоял истуканом, пока вокруг него отстраивали меню. Сцена меню тоже состояла только из камеры и интерфейса, поэтому каждый экран рисовался на плоской панели. Теперь за интерфейсом есть настоящая декорация: пол с пятном света там, где он стоит, задник, достаточно далёкий, чтобы кадр упирался в поверхность, лучи света, пробивающиеся сквозь темноту, и дымка над землёй. Экран Главная перестроен вокруг него — профиль и снаряжение слева, карта и кнопка «В БОЙ» справа, а центр — его место. Кнопки теперь со срезанными углами вместо прямоугольников с однопиксельной обводкой, а главное действие подчёркнуто шевронами. Это только визуальные изменения — геймплей, подбор матчей и прогрессия не затронуты.
August 15, 2026
Раньше сцена меню состояла только из камеры и интерфейса — и больше ничего, поэтому каждый экран рисовался на плоской серой панели. Теперь за ним есть настоящее помещение: оператор стоит в колонке профиля, горят три источника света, а в темноте вьются искры. Каталог оружия раньше представлял собой четыре текстовые колонки — предмет, характеристики, цена, статус, — а теперь это сетка плиток с рендером каждого оружия, его классом и редкостью; у гранат и гранатомётов больше нет чужой картинки штурмовой винтовки вместо собственной. Исправлены тридцать четыре места, где текст выходил за границы своего поля, — худший случай был в Battle Pass, где полоса следующей награды была настолько узкой, что не вмещала карточку целиком. Теперь на каждом экране лидирует одна карточка, а не десяток панелей, каждая из которых претендовала на эту роль. Это только визуальные изменения — геймплей, подбор матчей и прогрессия не затронуты.
August 15, 2026
Раньше по истечении времени матч просто останавливался: вы оставались стоять на карте с таймером на 00:00, так и не узнав, кто победил и что вы заработали, а монеты тем временем начислялись молча, без каких-либо уведомлений. Экран итогов матча вернулся, как и камера смерти — панель, показывающая, кто вас убил, каким оружием и через сколько вы возродитесь; раньше она не отображала вообще ничего. Постобработка впервые работает в вышедшей версии игры: появились ambient occlusion, цветокоррекция и виньетка; освещение и насыщенность были заново настроены под неё, потому что все эти значения раньше подбирались под эффекты, которые никто ни разу не видел применёнными на деле. Песок на Desert Arena снова похож на песок, а не на ядовито-жёлтый маркер, а огонь из бочек выглядит как огонь, а не как оранжевые прямоугольники. Звук больше не клиппингует, размер загрузки снижен с 294 МБ до 181 МБ, а магазин больше не предлагает покупать Gold за оружие, которое уже можно получить за заработанный XP.
August 13, 2026
Всё, куда не попадал солнечный свет, отрисовывалось абсолютно чёрным: интерьеры амбаров на Farm, весь горизонт на Cartoon City, нижние поверхности объектов и затенённые грани деревьев и камней. Ни одна карта не использует запечённое освещение, поэтому фоновый свет, под который они были настроены, в игре попросту не существовал. Теперь он есть — на всех пяти затронутых картах. Раньше Cartoon City выпускала обе команды на пустое поле в 199 метрах от уровня, а город был лишь пятном на горизонте; теперь матчи начинаются прямо на улицах города. Постобработка также перестала выдавать ошибку на каждом кадре.
August 12, 2026
Настройка сглаживания раньше вообще не доходила до рендерера, поэтому все грани в игре рисовались грубой лесенкой, что бы ни было выставлено в меню. Теперь сглаживание работает, вплоть до 8x. Оружие в руках корректно освещается вместо того, чтобы превращаться в чёрный силуэт в тени, и больше не отбрасывает у ваших ног тень в форме пистолета. Desert Arena перестала отрисовывать себя девять раз за кадр. Пулевые отверстия стали втрое меньше прежнего размера и теперь действительно похожи на отверстия.
August 12, 2026
Настройки перенесены в меню паузы, поэтому чувствительность мыши, угол обзора и громкость теперь можно менять, не выходя из матча, а «Выйти на рабочий стол» сначала спрашивает подтверждение. Лента убийств теперь на плотной подложке и остаётся читаемой на фоне светлого неба, а полоса счёта показывает обе команды в их цветах. Панели меню в Главной, Магазине и Казарме теперь отрисовываются тем тёмно-синим цветом, каким и задумывались. Боты научились нормально продвигаться на небольших картах.
August 10, 2026
Снайперский прицел снова показывает мир, а не мёртвую линзу. Все точки спавна на всех шести картах теперь доступны друг из друга. Подбор игроков по умолчанию теперь ведётся в регионе EU, а не US West. Экран настроек корректно выстраивается при любом разрешении. Размер загрузки сокращён с 2.0 ГБ до 730 МБ.
April 20, 2026
Более понятные подписи и подсказки в форме создания комнаты. Боты теперь включены по умолчанию в каждой новой пользовательской комнате. Таблица лидеров стала чище — своя строка выделяется меткой «ВЫ». Вкладка «Операторы» временно скрыта, пока перерабатывается система классовых бонусов.
April 19, 2026
Все 24 вида оружия получили имена в стиле позывных (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye и другие). Более чёткие превью карт. Чистые силуэтные иконки на подборе оружия. Приведена в порядок вкладка Прогресс в Казарме. Добавлена серверная проверка статистики с ограничением частоты запросов на игрока. Проведён аудит и откат нескольких аккаунтов с накрученными показателями — весь честно заработанный прогресс сохранён.
April 18, 2026
Чёткие миниатюры карт в браузере комнат. Из вкладки Прогресс в Казарме убран избыточный раздел «Разблокировки». Автоподбор матчей сфокусирован на Desert Arena и Tropical City. Обновлены знаки различия рангов, добавлены настоящие рендеры оружия, доработано лобби, исправлены меню и вход в аккаунт.
April 18, 2026
Исправлена блокировка оружия в магазине (заблокированное оружие больше нельзя экипировать без покупки). Исправлена очередь возрождения. Устранён вылет IndexOutOfRange при выборе разрешения экрана на некоторых мониторах.
Нет изменений для этой версии.
Сфокусированный план на 2026 год. Обновления уже скоро.
Медиа
Скриншоты, трейлеры и мобильные обои для отряда.
Галерея
Внутриигровые снимки текущей сборки, по одному с каждой карты.
Материалы
Трейлеры и нарезки геймплея на нашем канале YouTube.
Сводки с задания
Последние сообщения из штаба Vertal Strike. Когда появится что-то новое, здесь будут заголовок и дата.
August 16, 2026
Лобби — это освещённая комната с оператором, который двигается, все меню оформлены в едином стиле, итоги матча теперь умещаются на одной карточке с турнирной таблицей, а каждое оружие наконец показано таким, какое оно есть на самом деле.
August 16, 2026
Экран по окончании матча переработан в фирменном стиле игры и теперь показывает итоговую турнирную таблицу — видно, чем закончился матч, даже не открывая таблицу результатов по Tab.
August 15, 2026
Оператор в меню теперь анимирован и стоит в центре освещённой декорации, а кнопки обрели форму вместо простых прямоугольников с тонкой обводкой.
August 15, 2026
Меню теперь размещено в освещённой комнате, а не на плоской панели, каталог оружия наконец показывает само оружие, а также исправлены 34 места, где текст выходил за границы своего поля.
August 15, 2026
Экран итогов матча и камера смерти снова отображаются, постобработка наконец заработала, звук перестал клиппинговать, а размер загрузки снизился с 294 МБ до 181 МБ.
August 13, 2026
Поверхности, куда не попадает солнечный свет, больше не выглядят абсолютно чёрными на пяти картах, Cartoon City теперь встречает вас прямо в городе, а не в 199 метрах от него на пустом поле, а постобработка перестала выдавать ошибку каждый кадр.
August 12, 2026
Сглаживание наконец заработало, оружие от первого лица теперь освещено правильно, а пулевые отверстия выглядят как настоящие отверстия.
August 12, 2026
Теперь можно менять чувствительность, FOV и громкость прямо во время матча, лента убийств стала читаемой, полоса счёта окрашена в цвета команд, а боты научились продвигаться на небольших картах.
August 10, 2026
Исправлен снайперский прицел, на всех шести картах теперь доступны все точки спавна, подбор игроков по умолчанию идёт в регионе EU, а размер загрузки сокращён с 2.0 ГБ до 730 МБ.
April 20, 2026
Более понятные подписи в форме создания комнаты, боты по умолчанию включены в каждой новой комнате, а таблица лидеров стала чище — своя строка выделяется меткой «ВЫ».
April 19, 2026
24 вида оружия получили имена в стиле позывных, карты обзавелись более чёткими превью, а статистика теперь проверяется на сервере.
April 17, 2026
Бесплатно на Windows и Linux. Скачивайте и заходите в онлайн-матчи многопользовательского шутера.
Vertal Strike уже в Steam. Скачайте бесплатно и заходите в онлайн-матчи на Windows и Linux.