Desert Arena
Low-poly çöl karakolu. Dar görüş hatları, dikey oyun, hızlı rotasyonlar.
Oyun bilgisi
Vertal Strike'ın resmî sitesi — en iyi low-poly çok oyunculu FPS. Oyuna dair tüm haberleri, güncellemeleri ve özellikleri burada bulabilirsin.
Vertal Strike, her köşe kontrolünün, her baskının ve her rotasyonun önemli olduğu hızlı ve taktiksel bir low-poly nişancı oyunu. Çevrimiçi çatışmalara atla ya da botlarla kendi odanı kurup istediğin zaman antrenman yap, ısın, oynamaya devam et. Temiz görüntü, tokatlayan efektler ve birbirinden ayrışan haritalar her maçı keskin, okunaklı ve gergin kılıyor.
Key features:
Vertal Strike, ulusları parçalayan ve insan dayanıklılığının sınırlarını zorlayan acımasız, geniş çaplı bir çatışmanın ortasında geçer. Hayatta kalmanın keskin içgüdülere, sağlam ellere ve kaosun içinden dövüşerek çıkma iradesine bağlı olduğu bir dünya.
Bu savaşta askerler yakın mesafede çarpışır: bıçaklar, tüfekler, tabancalar ve molotof kokteyli ile el bombası gibi el yapımı silahlarla. Her çatışma ham ve serttir; yıkılmış şehirlerde, terk edilmiş fabrikalarda ve savaşın yıprattığı sokaklarda, her köşede tehlike vardır.
Bu temiz bir savaş değil. Her atışın, her taktiğin ve her kararın ölüm kalım anlamına gelebileceği amansız bir mücadele. Vertal Strike tam olarak bu gerçekliği yakalıyor — cesaret, korku ve savaşın sert gerçekleriyle şekillenmiş affetmez bir muharebe alanı.
Burada zaferle yenilgi arasındaki çizgi kıl payıdır. Yalnızca becerisine hâkim olan, baskı altında soğukkanlılığını koruyan ve sarsılmaz bir kararlılıkla dövüşenler ayakta kalır.
Oyun bilgisi
Vertal Strike'ın temel modları — dereceli de olur, keyfine de.
Sıralama
Şu anda sunucularımızdaki en yüksek puanlı üç oyuncu.
Sıralama yükleniyor…
Sıralama yüklenemedi. Birazdan yenilemeyi dene.
Henüz sıralamada oyuncu yok. İlk sen ol.
Oyun bilgisi
Güncel harita rotasyonu.
Low-poly çöl karakolu. Dar görüş hatları, dikey oyun, hızlı rotasyonlar.
Renkli şehir ara sokakları. Yakın mesafe çatışmalar, kısa kanat geçişleri.
Sahil kasabası sokakları, açık meydanlar ve orta mesafe düellolar.
Taş çemberin çevresinde açık çam yaylası. Saklanacak yer yok.
Ambarlar ve açık tarlalar. Keskin nişancı hatları pompalı menziliyle buluşuyor.
Gün ışığında geniş bulvarların üzerinde cam kuleler. Uzun görüş hatları, hızlı geçişler.
Sürüm ara.
August 26, 2026
El bombaları ve fırlatıcılar artık armory'de kendi LETHAL sekmesine sahip — Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper ve Scatter buradan, bıçağından ayrı olarak seçiliyor; MELEE artık yalnızca bıçakları kapsıyor. Kuşandığın bir el bombası otomatik olarak karşıya taşınıyor, birincil silahın olarak kullandığın bir fırlatıcı da öyle; yani sahip olduğun hiçbir şey kaybolmuyor. El bombası detayları artık tüfek rakamlarını ödünç almak yerine gerçeği yansıtıyor. Mağaza tarafında silah fiyatları artık sunucu tarafından denetleniyor: mağaza listelenen fiyatı ne eksik ne fazla tahsil ediyor ve cüzdanının karşılayamayacağı bir satın almayı reddediyor. Steam girişi artık bir oturum bileti ile doğrulanıyor, başarısız giriş denemeleri girişlerin kendisi yerine hız sınırlamasına tabi tutuluyor — yani kimse tahmin yürüterek seni kendi hesabından kilitleyemiyor — ve coin ödülleri bir kilit altında yazılıyor, böylece aynı anda gelen iki ödül birbirini artık silmiyor. Üç düzeltme, build'i çalıştıran oyunculardan geldi: oyun, çevrimiçi olup olmadığını google.com'a erişerek kontrol ediyordu, bu da ağı Google'a hizmet vermeyen herkesin "No Internet Connection" ekranını hiç geçemediği anlamına geliyordu; bir çözünürlük seçip ardından bir ekran modu seçmek, eski çözünürlüğü yenisinin üzerine geri yazıyordu; ve APPLY'a basmak çözünürlüğü ikinci, güncel olmayan bir sisteme aktararak keskin görüntüyü bulanıklaştırıyordu. Üçü de artık ortadan kalktı. Her armory sekmesi, slot etiketi ve KILLED BY yazısı dokuz dilin tamamında tek tek kontrol edildi.
August 24, 2026
Armory, yakın dövüş slotunda yalnızca tek bir öğe listeliyordu ve bu neredeyse her zaman bir Frag oluyordu, çünkü el bombaları sıralamada bıçaklardan önce geliyordu — bu yüzden bir Hatchet, Cleaver ya da Karambit satın almış bir oyuncu bunların hiçbirini göremiyordu. Artık sahip olduğun her bıçak listeleniyor. Maç sonundaki kill, ölüm ve headshot etiketleri hangi dilde olursan ol İngilizce yazıyordu, skor tablosundaki sütun da her zaman "DEATHS" yazıyordu; ikisi de artık çevrildi. Oyuncu isim etiketleri duraklatma menüsünün üzerinden geçerek çiziliyordu, bu yüzden menü, ateş ettiğin kişilerin isimlerinin arkasında kalıyordu; duraklatma menüsü artık ekranı tek başına tutuyor. Steam üzerinden oluşturulan yeni hesaplar artık kısaltılmış bir versiyon yerine tam Steam kullanıcı adını takma ad olarak alıyor.
August 24, 2026
DEPLOY artık yeni bir oda oluşturmadan önce açık herhangi bir genel odayı arıyor; böylece FFA seçen bir oyuncuyla TDM seçen bir oyuncu iki ayrı odada beklemek yerine aynı odada buluşuyor. Servers ekranındaki Quick Play artık rastgele bir harita seçmek yerine seçtiğin moda ve öne çıkan haritaya sadık kalıyor, odaları da her zaman 8 kişilik ve 15 dakika — eskiden rastgele bir 2 kişilik oda, üçüncü oyuncuyu doğrudan boş bir odaya geri fırlatıyordu. Sunucu listesi artık bir tahmin yerine gerçek ping'ini gösteriyor. İlk açılışta artık GPU'na göre bir kalite ön ayarı seçiliyor: entegre grafik kartları ve 2 GB'lık kartlar artık 8x MSAA ve tüm post efektler açıkken başlamıyor, güçlü kartlar ise Ultra ile başlıyor — Settings'te kendi seçtiğin ayar hiçbir zaman ezilmiyor. Settings → Video ekranına FRAME CAP (30–260 veya sınırsız) ve VSYNC eklendi. Steam başarım isimleri ve açıklamaları dokuz dilin tamamına çevrildi; son İngilizce kalan ekranlar olan Settings → Video ve Controls de artık çevrildi. Çok uzun ve çok iyi geçen bir maç artık sunucu tarafından doğrudan reddedilmiyor — mantık sınırını aşan kısım tamamen kaybedilmek yerine sadeleştirilip kırpılıyor.
August 24, 2026
Ölçeklendirilmiş HiDPI masaüstlerinde — özellikle Linux'ta — oyun, pencere yöneticisinin küçültülmüş mantıksal boyutunda render alıyordu ve tüm görüntü bulanık, bilineer yumuşaklıkta geliyordu. Artık en büyük gerçek ekran moduyla başlıyor ve Settings → Video ekranında çalışan, hatırlanan RESOLUTION ve DISPLAY MODE (tam ekran, kenarlıksız, pencereli) kontrolleri var. Başarım sayısı 5'ten 21'e çıktı: kill, puan, oynama süresi ve tüm rütbe merdiveni için kariyer kademeleri, ayrıca ilk galibiyet, headshot kill'leri, bir yakın dövüş öldürmesi ve beş kill'lik seri — zaten sahip olduğun kariyer ilerlemesi bir sonraki girişinde geriye dönük olarak açılıyor. Düğme etiketleri artık uzun çevirilerde kenardan kenara taşmıyor; her düğme dokuz dilin tamamında tek tek gözden geçirildi.
August 23, 2026
Menüler, envanter, mağaza, barracks, görevler, ayarlar, skor tablosu ve maç sonuçları dahil tüm arayüz artık İngilizce, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski ve Türkçe dillerinde mevcut. Dili istediğin zaman Settings → Accessibility · UI üzerinden değiştirebilirsin; menü yeniden başlatmaya gerek kalmadan anında yeniden kuruluyor. Silah isimleri bilinçli olarak İngilizce bırakıldı — çünkü bunlar özel isim. Bir çeviri kulağa yanlış geliyorsa Discord'dan ya da info@vertalstrike.com adresinden bize haber ver, bir sonraki yamaya dahil edelim.
August 23, 2026
Beş Steam başarımı artık aktif: First Deploy, Century (100 kill), Ten Thousand (10.000 puan), Veteran (10 saat oynama) ve Captain (en üst rütbe). Zaten sahip olduğun ilerleme de sayılıyor, bu yüzden uzun süredir oynayan oyuncular güncellemeden sonraki ilk girişte başarımlarını hemen açıyor. Ana ekran artık kuyruğa girmeden önce kaç operatörün çevrimiçi olduğunu gösteriyor, deploy paneli yeniden dengelendi ve DEPLOY düğmesi artık doğru boyutta; ana düğmeler üzerindeki parlama efekti de artık karanlık bir lekeye dönüşmek yerine görünür. Barracks'taki PLAYTIME istatistiği altmış kat düşük gösteriliyordu, bu da on saat oynama kilometre taşını ulaşılamaz kılıyordu; ikisi de düzeltildi. Artık vertalstrike.com/privacy adresinde gerçek bir gizlilik politikası var; Settings ekranından ve mağaza sayfasından bağlantısı veriliyor.
August 18, 2026
Silah kilitlerinin açılması eskiden yalnızca 3, 8 ve 15. seviyelere sıkıştırılmıştı; bu yüzden yaklaşık 58 kill ile tüm katalog açılıyor, geriye kalan 63 seviye ise hiçbir şey vermiyordu. Kilit açma artık 2. seviyeden 62. seviyeye kadar yayılıyor ve her fiyat, kendi kilit-açma seviyesine kadarki emeğin yarısına ayarlandı — bir silahı satın almak, seviye sisteminin zaten sana vereceği bir şey için para ödemek yerine, onu yarı bekleyişle elde etmek anlamına geliyor. Maç ödülleri artık puan başına bir coin veriyor, yani bir kill yaklaşık 10 gold değerinde. Hiçbir şey elinden alınmadı: ilk kez giriş yaptığında, eski kilit-açma seviyenin sana vermiş olduğu her silah hesabına ücretsiz olarak ekleniyor. Mağaza artık zaten sahip olduğun silahları sana tekrar sunmuyor; oysa daha önce teçhizatın bedavaya açtığı silahlar için tam fiyat istiyordu. Bir silaha tıklamak artık gold'unu anında harcamak yerine detaylarını açıyor, satın alma işlemi ise üzerinde fiyatın yazılı olduğu bir BUY düğmesiyle yapılıyor. Battle Pass coin ödülleri sunucunun kabul edeceğinden daha büyüktü, bu yüzden bir ödülü talep etmek sessizce hiçbir şey yapmıyor ve o kademeyi alınmamış bırakıyordu; artık düzgün şekilde ulaşıyorlar.
August 16, 2026
Menü sahnesi eskiden yalnızca bir kamera ve arayüzle geliyordu, başka hiçbir şey yoktu; bu yüzden her ekran düz gri bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arkasında gerçek bir sahne var: operatörün durduğu yerde bir ışık havuzu bulunan bir zemin, çerçevenin bir yüzeyde son bulmasını sağlayacak kadar uzak bir arka plan, karanlığı yaran açılı ışık hüzmeleri ve zemin boyunca uzanan bir pus. Üstelik operatör artık sabit bir fotoğraf da değil — ekranlar arasında silahını kontrol ediyor ve tüm sahne kameraya göre birkaç santim kayıyor; bu yüzden önündeki sandıklar çerçeve içinde ondan daha fazla yol kat ediyor. Her ekran tek bir tasarımı paylaşacak şekilde yeniden kuruldu: Home artık bir gösterge paneli — bir tarafta profilin ve teçhizatın, diğer tarafta öne çıkan harita ve DEPLOY; armory, store, barracks, quests ve settings ekranları da aynı yazı tipinde, aynı boşluklarla ve aynı renklerde. Maç sonu eskiden birbiriyle hiçbir ilgisi olmayan iki ayrı arayüz parçası veriyordu; artık tek bir kart, üzerinde final sıralaması da var — eskiden yalnızca Tab tuşunu basılı tutarken görünürdü — ve puan nereden geldiği belli olacak şekilde ayrıştırılmış durumda. Armory da artık gerçeği söylüyor: silah görselleri eskiden kendi genişliğinin üç katına gerilmiş kare render'lardı, bu yüzden silahlar bulanık, aşırı büyük ve kırpılmış görünüyordu; artık her silah gerçekte olduğu şekliyle fotoğraflanıyor. Bu da silah modelleri yerine isimlerinden yola çıkılarak yazılmış açıklamaları ortaya çıkardı — SCATTER altı atımlı bir el bombası fırlatıcısı tutarken kesme namlulu bir av tüfeği olarak satılıyordu, PHANTOM ve TOMMY birbirlerinin silahlarını taşıyordu, BREAKER bir pompalı tüfek olduğu halde saldırı tüfeği olarak anılıyordu — hepsi düzeltildi; sınıflar, kalibreler ve her iki pompalı tüfeğe de 30 mermi taşıdığını söyleyen şarjör rakamıyla birlikte. Bunun bir kısmı son birkaç güncellemeye yayılarak geldi, bir kısmı da burada tamamlanıyor; 3.0 tüm ön yüzün bittiği nokta. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.
August 16, 2026
Bir maç bittiğinde birbiriyle ve oyunun geri kalanıyla hiçbir ilgisi olmayan iki ayrı arayüz parçasıyla karşılaşıyordun: üstte farklı bir yazı tipiyle uzanan bir bant, ekranın altında başıboş duran lobiye dönüş sayacı ve altında farklı bir turuncu tonuyla bir özet paneli. Artık bunların hepsi tek bir kart, diğer her şeyle aynı yazı tipinde ve aynı renklerde. Sıralama eskiden maçla birlikte kayboluyordu — yalnızca Tab tuşunu basılı tutarken görünüyordu — şimdi o kartın bir parçası: kim nerede bitirdi, kaç kill, kaç ölüm ve kaç puanla. Tablo alanından uzun sürse bile kendi gerçek sıralamandaki yerinde her zaman görünüyorsun. Kill, ölüm, K/D ve headshot sayıları birlikte gösteriliyor; puan da nereden geldiği belli olacak şekilde ayrıştırıldı — çatışma, headshot, oynanan süre ve galibiyet bonusu — böylece toplam puan ve kazanılan coin'ler artık ortadan çıkmış rakamlar gibi durmuyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.
August 15, 2026
Daha önce hareket etmiyordu: kendisine verilen bekleme animasyonu bir hümanoid klipti — kemik başına değil, kas eğrilerine dayalı bir klipti — oysa onu oynatan bileşen yalnızca ikinci türü okuyabiliyordu; bu yüzden menüler etrafında inşa edilirken o olduğu yerde hareketsiz duruyordu. Menü sahnesinde de yalnızca bir kamera ve arayüz vardı, başka hiçbir şey yoktu, bu yüzden her ekran düz bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arayüzün arkasında gerçek bir sahne var: operatörün durduğu yerde bir ışık havuzu bulunan bir zemin, çerçevenin bir yüzeyde son bulmasını sağlayacak kadar uzak bir arka plan, karanlığı yaran açılı ışık hüzmeleri ve zemin boyunca uzanan bir pus. Home ekranı onun etrafında yeniden kuruldu — solda profil ve teçhizat, sağda harita ve DEPLOY, orta kısım tamamen ona ait. Düğmeler artık tek piksellik kenarlıklı dikdörtgenler değil, köşeleri kesilmiş şekilde; ana eylem düğmesi de artık şevron simgeleri taşıyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.
August 15, 2026
Menü sahnesinde yalnızca bir kamera ve arayüz vardı, başka hiçbir şey yoktu; bu yüzden her ekran düz gri bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arkasında gerçek bir oda var: profil sütununda duran bir operatör, üç ışık kaynağı ve karanlıkta yükselen kor parçacıkları. Silah kataloğu eskiden dört sütunluk metinden ibaretti — ürün, istatistik, fiyat, durum — şimdi her silahın render'ını, sınıfını ve nadirliğini gösteren bir kutu ızgarasına dönüştü; el bombaları ve fırlatıcılar artık kendi görselleri olmadığında bir saldırı tüfeğinin resmini ödünç almıyor. Metnin kendi kutusunun dışına taştığı otuz dört nokta düzeltildi; en kötüsü Battle Pass'teydi, burada bir sonraki ödül şeridi, sığdıramayacağı kadar küçük bir kart parçası boyutundaydı. Artık her panel öne çıkmaya çalışmıyor, ekran başına tek bir kart öne çıkıyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.
August 15, 2026
Süre dolduğunda maç öylece duruyordu: kazananın kim olduğu ya da ne kazandığın hiç söylenmeden, kronometre 00:00'da donmuş halde haritanın içinde kalakalıyordun; coin'ler ise arka planda sessizce hesabına ekleniyordu. Maç sonu özeti geri döndü, öldürülme kamerası da öyle — seni kimin, hangi silahla öldürdüğünü ve yeniden doğmana ne kadar kaldığını gösteren panel artık hiçbir şey çizmiyor değil, gerçekten çalışıyor. Post-processing yayınlanan bir sürümde ilk kez devrede; artık ambient occlusion, renk derecelendirmesi ve vinyet var. Aydınlatma ve doygunluk da buna göre yeniden ayarlandı, çünkü o değerlerin hiçbiri daha önce gerçekte uygulanmış haliyle görülerek seçilmemişti. Desert Arena'nın kumu artık fosforlu sarı değil, gerçekten kum gibi görünüyor; varil alevleri de turuncu dikdörtgenler yerine ateşe benziyor. Ses karışımındaki kırpılma sorunu giderildi, indirme boyutu 294 MB'den 181 MB'ye düştü ve mağaza artık zaten kazandığın XP ile alabileceğin silahlar için sana Gold satın almanı önermiyor.
August 13, 2026
Güneşin ulaşmadığı her yer tamamen siyah çiziliyordu: Farm'daki ahır içleri, Cartoon City'nin tüm silueti, nesnelerin alt yüzeyleri, ağaçların ve kayaların gölgede kalan tarafları. Haritaların hiçbiri hazır (baked) aydınlatmayla gelmiyordu, bu yüzden onlar için ayarlanmış ortam ışığı oyunda hiç var olmamıştı. Artık etkilenen beş haritanın tamamında gerçekten var. Cartoon City eskiden her iki takımı da şehrin ufukta bir leke gibi göründüğü, seviyeden 199 metre uzaktaki boş bir tarlada başlatıyordu; maçlar artık sokakların içinde başlıyor. Post-processing da artık her tek karede hata fırlatmıyor.
August 12, 2026
Kenar yumuşatma ayarı render motoruna hiç ulaşmıyordu; menüde ne seçilirse seçilsin oyundaki her kenar çentikli çizgiler halinde görünüyordu. Artık gerçekten çalışıyor, 8x'e kadar. Elindeki silah, gölgede kapkara bir silüete dönüşmek yerine artık doğru şekilde aydınlatılıyor ve ayaklarının dibine silah şeklinde bir gölge düşürmüyor. Desert Arena artık kendini bir karede dokuz kez çizmiyor. Kurşun delikleri eski boyutunun üçte biri kadar küçüldü ve artık gerçekten delik gibi görünüyor.
August 12, 2026
Ayarlar artık duraklatma menüsüne taşındı; fare hassasiyeti, görüş açısı ve ses seviyesi maçtan çıkmadan değiştirilebiliyor, Masaüstüne Çık seçeneği de artık önce onay soruyor. Öldürülme akışı artık dolgun bir arka plan üzerinde duruyor ve parlak gökyüzü üzerinde bile okunaklı kalıyor; skor çubuğu da her iki takımı kendi renginde gösteriyor. Home, Store ve Barracks ekranlarındaki menü panelleri artık tasarlandıkları gibi koyu lacivert renkte görünüyor. Botlar artık küçük haritalarda da düzgün şekilde ilerliyor.
August 10, 2026
Keskin nişancı dürbünü artık ölü bir mercek değil, gerçek dünyayı gösteriyor. Altı haritanın tamamında her doğma noktasından diğer tüm noktalara ulaşılabiliyor. Eşleştirme artık US West yerine varsayılan olarak EU bölgesinde yapılıyor. Ayarlar ekranı artık her çözünürlükte düzgün diziliyor. İndirme boyutu 2.0 GB'den 730 MB'ye düştü.
April 20, 2026
Oda Kur formundaki etiketler ve talimatlar netleşti. Botlar artık her yeni özel odada varsayılan olarak açık geliyor. Lider tablosu sadeleşti ve kendi satırın "YOU" vurgusuyla öne çıkıyor. Sınıf tabanlı bonus sistemi yeniden tasarlanırken Operators sekmesi geçici olarak gizlendi.
April 19, 2026
24 silahın tamamına operatör tarzı isimler verildi (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye ve daha fazlası). Harita önizlemeleri netleşti. Silah pickup'larında sade silüet ikonları kullanılıyor. Barracks'taki Progress sekmesi sadeleştirildi. İstatistikler artık oyuncu başına hız sınırlamasıyla sunucu tarafında doğrulanıyor. Şişirilmiş bir avuç hesap denetlenip geri alındı — meşru tüm ilerlemeler korundu.
April 18, 2026
Oda tarayıcısındaki harita küçük resimleri netleşti. Barracks Progress sekmesindeki gereksiz Unlocks bölümü kaldırıldı. Otomatik eşleştirme artık Desert Arena ve Tropical City'ye odaklanıyor. Rütbe rozetleri gözden geçirildi, gerçek silah render'ları eklendi, lobide cila çalışması yapıldı, menü ve giriş hataları düzeltildi.
April 18, 2026
Mağazadaki silah kilitleri artık doğru şekilde uygulanıyor (kilitli silahlar satın alınmadan kuşanılamıyor). Yeniden doğma kuyruğundaki tıkanma sorunu giderildi. Bazı ekranlarda çözünürlük ayarından kaynaklanan IndexOutOfRange çökmesi düzeltildi.
Bu sürüme ait yama notu yok.
2026 için odaklı yol haritası. Güncellemeler çok yakında.
Medya
Ekip için ekran görüntüleri, fragmanlar ve mobil duvar kâğıtları.
Galeri
Güncel sürümden oyun içi görüntüler, her haritadan bir tane.
Görüntüler
YouTube kanalımızdaki fragmanlar ve oynanış klipleri.
Görev güncellemeleri
Vertal Strike karargâhından son bildirimler. Yeni bir şey olduğunda başlık ve tarih burada görünür.
August 16, 2026
Lobi artık hareket eden bir operatörün bulunduğu, ışıklandırılmış bir oda; tüm menüler tek bir tasarımı paylaşıyor, maç sonu sıralaması tek bir kartta toplanıyor ve her silah artık gerçekte olduğu gibi gösteriliyor.
August 16, 2026
Maç sonu ekranı oyunun kendi tasarımına uygun şekilde yeniden yapıldı ve artık final sıralamasını gösteriyor; böylece maçın nasıl bittiğini görmek için skor tablosunu açmana gerek kalmıyor.
August 15, 2026
Menüdeki operatör artık hareket ediyor ve ışıklandırılmış bir sahnenin tam ortasında duruyor; düğmeler de ince çizgili dikdörtgenler olmaktan çıkıp gerçek bir forma kavuştu.
August 15, 2026
Menüler artık düz bir levha yerine ışıklandırılmış bir odada duruyor, silah kataloğu artık gerçek silahları gösteriyor ve metnin kendi kutusunun dışına taştığı 34 nokta düzeltildi.
August 15, 2026
Maç sonu özeti ve öldürülme kamerası yeniden görünür oldu, post-processing ilk kez devrede, ses karışımındaki kırpılma sorunu ortadan kalktı ve indirme boyutu 294 MB'den 181 MB'ye düştü.
August 13, 2026
Güneşin ulaşmadığı yüzeyler artık beş haritada tamamen siyah görünmüyor, Cartoon City'de artık boş bir tarlada 199 metre uzakta değil, doğrudan şehrin içinde başlıyorsun ve post-processing artık her karede hata vermiyor.
August 12, 2026
Kenar yumuşatma (antialiasing) ilk kez gerçekten çalışıyor, birinci şahıs silah artık doğru şekilde aydınlatılıyor ve kurşun delikleri artık gerçekten delik gibi görünüyor.
August 12, 2026
Hassasiyet, FOV ve ses seviyesi artık maç ortasında değiştirilebiliyor, öldürülme akışı okunaklı hale geldi, skor çubuğunda takım renkleri gösteriliyor ve botlar artık küçük haritalarda da ilerleyebiliyor.
August 10, 2026
Keskin nişancı dürbünü düzeltildi, altı haritanın tamamında her doğma noktasına ulaşılabiliyor, eşleştirme artık varsayılan olarak EU bölgesinde yapılıyor ve indirme boyutu 2.0 GB'den 730 MB'ye düştü.
April 20, 2026
Oda Kur formundaki etiketler netleşti, botlar artık her yeni odada varsayılan olarak açık geliyor ve lider tablosunda kendi satırın "YOU" vurgusuyla öne çıkıyor.
April 19, 2026
24 silaha operatör tarzı isimler verildi, harita önizlemeleri netleşti ve istatistikler artık sunucu tarafında doğrulanıyor.
April 17, 2026
Windows ve Linux'ta ücretsiz. Hemen indir ve çevrimiçi çok oyunculu FPS maçlarına katıl.
Vertal Strike Steam'de yayında. Ücretsiz indir ve Windows ile Linux'ta çevrimiçi çok oyunculu FPS maçlarına katıl.