VERTAL STRIKE

Ücretsiz — Steam'de yayında

Steam'de oyna

Oyun bilgisi

Oyun hakkında

Vertal Strike'ın resmî sitesi — en iyi low-poly çok oyunculu FPS. Oyuna dair tüm haberleri, güncellemeleri ve özellikleri burada bulabilirsin.

VERTAL STRIKE NEDİR?

Vertal Strike, her köşe kontrolünün, her baskının ve her rotasyonun önemli olduğu hızlı ve taktiksel bir low-poly nişancı oyunu. Çevrimiçi çatışmalara atla ya da botlarla kendi odanı kurup istediğin zaman antrenman yap, ısın, oynamaya devam et. Temiz görüntü, tokatlayan efektler ve birbirinden ayrışan haritalar her maçı keskin, okunaklı ve gergin kılıyor.

Key features:

  • Online multiplayer + bot matches (solo or mixed)
  • Custom rooms with bot toggle
  • Tactical, skill-based gunfights with quick rounds
  • Striking low‑poly style, bold effects, and unique maps

Vertal Strike'ın hikâyesi

Vertal Strike, ulusları parçalayan ve insan dayanıklılığının sınırlarını zorlayan acımasız, geniş çaplı bir çatışmanın ortasında geçer. Hayatta kalmanın keskin içgüdülere, sağlam ellere ve kaosun içinden dövüşerek çıkma iradesine bağlı olduğu bir dünya.

Bu savaşta askerler yakın mesafede çarpışır: bıçaklar, tüfekler, tabancalar ve molotof kokteyli ile el bombası gibi el yapımı silahlarla. Her çatışma ham ve serttir; yıkılmış şehirlerde, terk edilmiş fabrikalarda ve savaşın yıprattığı sokaklarda, her köşede tehlike vardır.

Bu temiz bir savaş değil. Her atışın, her taktiğin ve her kararın ölüm kalım anlamına gelebileceği amansız bir mücadele. Vertal Strike tam olarak bu gerçekliği yakalıyor — cesaret, korku ve savaşın sert gerçekleriyle şekillenmiş affetmez bir muharebe alanı.

Burada zaferle yenilgi arasındaki çizgi kıl payıdır. Yalnızca becerisine hâkim olan, baskı altında soğukkanlılığını koruyan ve sarsılmaz bir kararlılıkla dövüşenler ayakta kalır.

Oyun bilgisi

Oyun modları

Vertal Strike'ın temel modları — dereceli de olur, keyfine de.

Modlar

  • Takım ölüm maçı Saf takım karşılaşmaları; hızlı yeniden doğuş ve sürekli değişen üstünlük.
  • Herkes kendine Herkes kendine. Kısa turlar, sıralamada övünme hakkı.
  • Bayrak kapmaca İki takım, iki bayrak, tek hedef — düşman bayrağını kap ve üsse getir.
  • İmha Yerleştir ya da etkisiz hale getir — turlu bomba hedefi. Tur başına tek can.
  • Eleme Ayakta kalan son takım kazanır. Yeniden doğuş yok, tam gerilim, kısa turlar.

Sıralama

En iyi oyuncular

Şu anda sunucularımızdaki en yüksek puanlı üç oyuncu.

Sıralama yükleniyor…

Tüm sıralamayı gör →

Oyun bilgisi

Haritalar

Güncel harita rotasyonu.

Desert Arena map preview

Desert Arena

Low-poly çöl karakolu. Dar görüş hatları, dikey oyun, hızlı rotasyonlar.

Cartoon City map preview

Cartoon City

Renkli şehir ara sokakları. Yakın mesafe çatışmalar, kısa kanat geçişleri.

Tropical City map preview

Tropical City

Sahil kasabası sokakları, açık meydanlar ve orta mesafe düellolar.

Fantasy Arena map preview

Fantasy Arena

Taş çemberin çevresinde açık çam yaylası. Saklanacak yer yok.

Farm map preview

Farm

Ambarlar ve açık tarlalar. Keskin nişancı hatları pompalı menziliyle buluşuyor.

Megapolis map preview

Megapolis

Gün ışığında geniş bulvarların üzerinde cam kuleler. Uzun görüş hatları, hızlı geçişler.

Yama notları

Sürüm ara.

Güncelleme 3.4.0 — El bombalarına kendi yuvası

August 26, 2026

El bombaları ve fırlatıcılar artık armory'de kendi LETHAL sekmesine sahip — Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper ve Scatter buradan, bıçağından ayrı olarak seçiliyor; MELEE artık yalnızca bıçakları kapsıyor. Kuşandığın bir el bombası otomatik olarak karşıya taşınıyor, birincil silahın olarak kullandığın bir fırlatıcı da öyle; yani sahip olduğun hiçbir şey kaybolmuyor. El bombası detayları artık tüfek rakamlarını ödünç almak yerine gerçeği yansıtıyor. Mağaza tarafında silah fiyatları artık sunucu tarafından denetleniyor: mağaza listelenen fiyatı ne eksik ne fazla tahsil ediyor ve cüzdanının karşılayamayacağı bir satın almayı reddediyor. Steam girişi artık bir oturum bileti ile doğrulanıyor, başarısız giriş denemeleri girişlerin kendisi yerine hız sınırlamasına tabi tutuluyor — yani kimse tahmin yürüterek seni kendi hesabından kilitleyemiyor — ve coin ödülleri bir kilit altında yazılıyor, böylece aynı anda gelen iki ödül birbirini artık silmiyor. Üç düzeltme, build'i çalıştıran oyunculardan geldi: oyun, çevrimiçi olup olmadığını google.com'a erişerek kontrol ediyordu, bu da ağı Google'a hizmet vermeyen herkesin "No Internet Connection" ekranını hiç geçemediği anlamına geliyordu; bir çözünürlük seçip ardından bir ekran modu seçmek, eski çözünürlüğü yenisinin üzerine geri yazıyordu; ve APPLY'a basmak çözünürlüğü ikinci, güncel olmayan bir sisteme aktararak keskin görüntüyü bulanıklaştırıyordu. Üçü de artık ortadan kalktı. Her armory sekmesi, slot etiketi ve KILLED BY yazısı dokuz dilin tamamında tek tek kontrol edildi.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 3.3.1 — Sahip olduğun her bıçak ve kendi dilinde altyazılar

August 24, 2026

Armory, yakın dövüş slotunda yalnızca tek bir öğe listeliyordu ve bu neredeyse her zaman bir Frag oluyordu, çünkü el bombaları sıralamada bıçaklardan önce geliyordu — bu yüzden bir Hatchet, Cleaver ya da Karambit satın almış bir oyuncu bunların hiçbirini göremiyordu. Artık sahip olduğun her bıçak listeleniyor. Maç sonundaki kill, ölüm ve headshot etiketleri hangi dilde olursan ol İngilizce yazıyordu, skor tablosundaki sütun da her zaman "DEATHS" yazıyordu; ikisi de artık çevrildi. Oyuncu isim etiketleri duraklatma menüsünün üzerinden geçerek çiziliyordu, bu yüzden menü, ateş ettiğin kişilerin isimlerinin arkasında kalıyordu; duraklatma menüsü artık ekranı tek başına tutuyor. Steam üzerinden oluşturulan yeni hesaplar artık kısaltılmış bir versiyon yerine tam Steam kullanıcı adını takma ad olarak alıyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Güncelleme 3.3.0 — Birbirinizi daha hızlı bulun

August 24, 2026

DEPLOY artık yeni bir oda oluşturmadan önce açık herhangi bir genel odayı arıyor; böylece FFA seçen bir oyuncuyla TDM seçen bir oyuncu iki ayrı odada beklemek yerine aynı odada buluşuyor. Servers ekranındaki Quick Play artık rastgele bir harita seçmek yerine seçtiğin moda ve öne çıkan haritaya sadık kalıyor, odaları da her zaman 8 kişilik ve 15 dakika — eskiden rastgele bir 2 kişilik oda, üçüncü oyuncuyu doğrudan boş bir odaya geri fırlatıyordu. Sunucu listesi artık bir tahmin yerine gerçek ping'ini gösteriyor. İlk açılışta artık GPU'na göre bir kalite ön ayarı seçiliyor: entegre grafik kartları ve 2 GB'lık kartlar artık 8x MSAA ve tüm post efektler açıkken başlamıyor, güçlü kartlar ise Ultra ile başlıyor — Settings'te kendi seçtiğin ayar hiçbir zaman ezilmiyor. Settings → Video ekranına FRAME CAP (30–260 veya sınırsız) ve VSYNC eklendi. Steam başarım isimleri ve açıklamaları dokuz dilin tamamına çevrildi; son İngilizce kalan ekranlar olan Settings → Video ve Controls de artık çevrildi. Çok uzun ve çok iyi geçen bir maç artık sunucu tarafından doğrudan reddedilmiyor — mantık sınırını aşan kısım tamamen kaybedilmek yerine sadeleştirilip kırpılıyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Güncelleme 3.2.1 — Her ekranda net

August 24, 2026

Ölçeklendirilmiş HiDPI masaüstlerinde — özellikle Linux'ta — oyun, pencere yöneticisinin küçültülmüş mantıksal boyutunda render alıyordu ve tüm görüntü bulanık, bilineer yumuşaklıkta geliyordu. Artık en büyük gerçek ekran moduyla başlıyor ve Settings → Video ekranında çalışan, hatırlanan RESOLUTION ve DISPLAY MODE (tam ekran, kenarlıksız, pencereli) kontrolleri var. Başarım sayısı 5'ten 21'e çıktı: kill, puan, oynama süresi ve tüm rütbe merdiveni için kariyer kademeleri, ayrıca ilk galibiyet, headshot kill'leri, bir yakın dövüş öldürmesi ve beş kill'lik seri — zaten sahip olduğun kariyer ilerlemesi bir sonraki girişinde geriye dönük olarak açılıyor. Düğme etiketleri artık uzun çevirilerde kenardan kenara taşmıyor; her düğme dokuz dilin tamamında tek tek gözden geçirildi.

Tüm notları Steam'de oku →

Güncelleme 3.2.0 — Artık 9 dilde

August 23, 2026

Menüler, envanter, mağaza, barracks, görevler, ayarlar, skor tablosu ve maç sonuçları dahil tüm arayüz artık İngilizce, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski ve Türkçe dillerinde mevcut. Dili istediğin zaman Settings → Accessibility · UI üzerinden değiştirebilirsin; menü yeniden başlatmaya gerek kalmadan anında yeniden kuruluyor. Silah isimleri bilinçli olarak İngilizce bırakıldı — çünkü bunlar özel isim. Bir çeviri kulağa yanlış geliyorsa Discord'dan ya da info@vertalstrike.com adresinden bize haber ver, bir sonraki yamaya dahil edelim.

Tüm notları Steam'de oku →

Güncelleme 3.1.0 — Steam başarımları

August 23, 2026

Beş Steam başarımı artık aktif: First Deploy, Century (100 kill), Ten Thousand (10.000 puan), Veteran (10 saat oynama) ve Captain (en üst rütbe). Zaten sahip olduğun ilerleme de sayılıyor, bu yüzden uzun süredir oynayan oyuncular güncellemeden sonraki ilk girişte başarımlarını hemen açıyor. Ana ekran artık kuyruğa girmeden önce kaç operatörün çevrimiçi olduğunu gösteriyor, deploy paneli yeniden dengelendi ve DEPLOY düğmesi artık doğru boyutta; ana düğmeler üzerindeki parlama efekti de artık karanlık bir lekeye dönüşmek yerine görünür. Barracks'taki PLAYTIME istatistiği altmış kat düşük gösteriliyordu, bu da on saat oynama kilometre taşını ulaşılamaz kılıyordu; ikisi de düzeltildi. Artık vertalstrike.com/privacy adresinde gerçek bir gizlilik politikası var; Settings ekranından ve mağaza sayfasından bağlantısı veriliyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 3.0.1 — Duraksamayan ilerleme

August 18, 2026

Silah kilitlerinin açılması eskiden yalnızca 3, 8 ve 15. seviyelere sıkıştırılmıştı; bu yüzden yaklaşık 58 kill ile tüm katalog açılıyor, geriye kalan 63 seviye ise hiçbir şey vermiyordu. Kilit açma artık 2. seviyeden 62. seviyeye kadar yayılıyor ve her fiyat, kendi kilit-açma seviyesine kadarki emeğin yarısına ayarlandı — bir silahı satın almak, seviye sisteminin zaten sana vereceği bir şey için para ödemek yerine, onu yarı bekleyişle elde etmek anlamına geliyor. Maç ödülleri artık puan başına bir coin veriyor, yani bir kill yaklaşık 10 gold değerinde. Hiçbir şey elinden alınmadı: ilk kez giriş yaptığında, eski kilit-açma seviyenin sana vermiş olduğu her silah hesabına ücretsiz olarak ekleniyor. Mağaza artık zaten sahip olduğun silahları sana tekrar sunmuyor; oysa daha önce teçhizatın bedavaya açtığı silahlar için tam fiyat istiyordu. Bir silaha tıklamak artık gold'unu anında harcamak yerine detaylarını açıyor, satın alma işlemi ise üzerinde fiyatın yazılı olduğu bir BUY düğmesiyle yapılıyor. Battle Pass coin ödülleri sunucunun kabul edeceğinden daha büyüktü, bu yüzden bir ödülü talep etmek sessizce hiçbir şey yapmıyor ve o kademeyi alınmamış bırakıyordu; artık düzgün şekilde ulaşıyorlar.

Tüm notları Steam'de oku →

Güncelleme 3.0 — Gördüğün her şey yeniden yapıldı

August 16, 2026

Menü sahnesi eskiden yalnızca bir kamera ve arayüzle geliyordu, başka hiçbir şey yoktu; bu yüzden her ekran düz gri bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arkasında gerçek bir sahne var: operatörün durduğu yerde bir ışık havuzu bulunan bir zemin, çerçevenin bir yüzeyde son bulmasını sağlayacak kadar uzak bir arka plan, karanlığı yaran açılı ışık hüzmeleri ve zemin boyunca uzanan bir pus. Üstelik operatör artık sabit bir fotoğraf da değil — ekranlar arasında silahını kontrol ediyor ve tüm sahne kameraya göre birkaç santim kayıyor; bu yüzden önündeki sandıklar çerçeve içinde ondan daha fazla yol kat ediyor. Her ekran tek bir tasarımı paylaşacak şekilde yeniden kuruldu: Home artık bir gösterge paneli — bir tarafta profilin ve teçhizatın, diğer tarafta öne çıkan harita ve DEPLOY; armory, store, barracks, quests ve settings ekranları da aynı yazı tipinde, aynı boşluklarla ve aynı renklerde. Maç sonu eskiden birbiriyle hiçbir ilgisi olmayan iki ayrı arayüz parçası veriyordu; artık tek bir kart, üzerinde final sıralaması da var — eskiden yalnızca Tab tuşunu basılı tutarken görünürdü — ve puan nereden geldiği belli olacak şekilde ayrıştırılmış durumda. Armory da artık gerçeği söylüyor: silah görselleri eskiden kendi genişliğinin üç katına gerilmiş kare render'lardı, bu yüzden silahlar bulanık, aşırı büyük ve kırpılmış görünüyordu; artık her silah gerçekte olduğu şekliyle fotoğraflanıyor. Bu da silah modelleri yerine isimlerinden yola çıkılarak yazılmış açıklamaları ortaya çıkardı — SCATTER altı atımlı bir el bombası fırlatıcısı tutarken kesme namlulu bir av tüfeği olarak satılıyordu, PHANTOM ve TOMMY birbirlerinin silahlarını taşıyordu, BREAKER bir pompalı tüfek olduğu halde saldırı tüfeği olarak anılıyordu — hepsi düzeltildi; sınıflar, kalibreler ve her iki pompalı tüfeğe de 30 mermi taşıdığını söyleyen şarjör rakamıyla birlikte. Bunun bir kısmı son birkaç güncellemeye yayılarak geldi, bir kısmı da burada tamamlanıyor; 3.0 tüm ön yüzün bittiği nokta. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.13 — Maç sonu artık oyunun kendisi gibi görünüyor

August 16, 2026

Bir maç bittiğinde birbiriyle ve oyunun geri kalanıyla hiçbir ilgisi olmayan iki ayrı arayüz parçasıyla karşılaşıyordun: üstte farklı bir yazı tipiyle uzanan bir bant, ekranın altında başıboş duran lobiye dönüş sayacı ve altında farklı bir turuncu tonuyla bir özet paneli. Artık bunların hepsi tek bir kart, diğer her şeyle aynı yazı tipinde ve aynı renklerde. Sıralama eskiden maçla birlikte kayboluyordu — yalnızca Tab tuşunu basılı tutarken görünüyordu — şimdi o kartın bir parçası: kim nerede bitirdi, kaç kill, kaç ölüm ve kaç puanla. Tablo alanından uzun sürse bile kendi gerçek sıralamandaki yerinde her zaman görünüyorsun. Kill, ölüm, K/D ve headshot sayıları birlikte gösteriliyor; puan da nereden geldiği belli olacak şekilde ayrıştırıldı — çatışma, headshot, oynanan süre ve galibiyet bonusu — böylece toplam puan ve kazanılan coin'ler artık ortadan çıkmış rakamlar gibi durmuyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.12 — Operatör hareket ediyor ve bir odada duruyor

August 15, 2026

Daha önce hareket etmiyordu: kendisine verilen bekleme animasyonu bir hümanoid klipti — kemik başına değil, kas eğrilerine dayalı bir klipti — oysa onu oynatan bileşen yalnızca ikinci türü okuyabiliyordu; bu yüzden menüler etrafında inşa edilirken o olduğu yerde hareketsiz duruyordu. Menü sahnesinde de yalnızca bir kamera ve arayüz vardı, başka hiçbir şey yoktu, bu yüzden her ekran düz bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arayüzün arkasında gerçek bir sahne var: operatörün durduğu yerde bir ışık havuzu bulunan bir zemin, çerçevenin bir yüzeyde son bulmasını sağlayacak kadar uzak bir arka plan, karanlığı yaran açılı ışık hüzmeleri ve zemin boyunca uzanan bir pus. Home ekranı onun etrafında yeniden kuruldu — solda profil ve teçhizat, sağda harita ve DEPLOY, orta kısım tamamen ona ait. Düğmeler artık tek piksellik kenarlıklı dikdörtgenler değil, köşeleri kesilmiş şekilde; ana eylem düğmesi de artık şevron simgeleri taşıyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.11 — Arkasında oda olan bir lobi ve silahları gösteren bir mağaza

August 15, 2026

Menü sahnesinde yalnızca bir kamera ve arayüz vardı, başka hiçbir şey yoktu; bu yüzden her ekran düz gri bir levha üzerine çiziliyordu. Artık arkasında gerçek bir oda var: profil sütununda duran bir operatör, üç ışık kaynağı ve karanlıkta yükselen kor parçacıkları. Silah kataloğu eskiden dört sütunluk metinden ibaretti — ürün, istatistik, fiyat, durum — şimdi her silahın render'ını, sınıfını ve nadirliğini gösteren bir kutu ızgarasına dönüştü; el bombaları ve fırlatıcılar artık kendi görselleri olmadığında bir saldırı tüfeğinin resmini ödünç almıyor. Metnin kendi kutusunun dışına taştığı otuz dört nokta düzeltildi; en kötüsü Battle Pass'teydi, burada bir sonraki ödül şeridi, sığdıramayacağı kadar küçük bir kart parçası boyutundaydı. Artık her panel öne çıkmaya çalışmıyor, ekran başına tek bir kart öne çıkıyor. Sadece görsel — oynanış, eşleştirme veya ilerleme sisteminde hiçbir değişiklik yok.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.10 — Maçın nasıl bittiğini ve seni kimin öldürdüğünü görüyorsun

August 15, 2026

Süre dolduğunda maç öylece duruyordu: kazananın kim olduğu ya da ne kazandığın hiç söylenmeden, kronometre 00:00'da donmuş halde haritanın içinde kalakalıyordun; coin'ler ise arka planda sessizce hesabına ekleniyordu. Maç sonu özeti geri döndü, öldürülme kamerası da öyle — seni kimin, hangi silahla öldürdüğünü ve yeniden doğmana ne kadar kaldığını gösteren panel artık hiçbir şey çizmiyor değil, gerçekten çalışıyor. Post-processing yayınlanan bir sürümde ilk kez devrede; artık ambient occlusion, renk derecelendirmesi ve vinyet var. Aydınlatma ve doygunluk da buna göre yeniden ayarlandı, çünkü o değerlerin hiçbiri daha önce gerçekte uygulanmış haliyle görülerek seçilmemişti. Desert Arena'nın kumu artık fosforlu sarı değil, gerçekten kum gibi görünüyor; varil alevleri de turuncu dikdörtgenler yerine ateşe benziyor. Ses karışımındaki kırpılma sorunu giderildi, indirme boyutu 294 MB'den 181 MB'ye düştü ve mağaza artık zaten kazandığın XP ile alabileceğin silahlar için sana Gold satın almanı önermiyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.9 — Işık karanlık tarafa ulaşıyor ve Cartoon City şehirde başlıyor

August 13, 2026

Güneşin ulaşmadığı her yer tamamen siyah çiziliyordu: Farm'daki ahır içleri, Cartoon City'nin tüm silueti, nesnelerin alt yüzeyleri, ağaçların ve kayaların gölgede kalan tarafları. Haritaların hiçbiri hazır (baked) aydınlatmayla gelmiyordu, bu yüzden onlar için ayarlanmış ortam ışığı oyunda hiç var olmamıştı. Artık etkilenen beş haritanın tamamında gerçekten var. Cartoon City eskiden her iki takımı da şehrin ufukta bir leke gibi göründüğü, seviyeden 199 metre uzaktaki boş bir tarlada başlatıyordu; maçlar artık sokakların içinde başlıyor. Post-processing da artık her tek karede hata fırlatmıyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.8 — Kenar yumuşatma, ışık ve gölgeler sonunda denileni yapıyor

August 12, 2026

Kenar yumuşatma ayarı render motoruna hiç ulaşmıyordu; menüde ne seçilirse seçilsin oyundaki her kenar çentikli çizgiler halinde görünüyordu. Artık gerçekten çalışıyor, 8x'e kadar. Elindeki silah, gölgede kapkara bir silüete dönüşmek yerine artık doğru şekilde aydınlatılıyor ve ayaklarının dibine silah şeklinde bir gölge düşürmüyor. Desert Arena artık kendini bir karede dokuz kez çizmiyor. Kurşun delikleri eski boyutunun üçte biri kadar küçüldü ve artık gerçekten delik gibi görünüyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.7 — Duraklatma menüsünde ayarlar, okunaklı HUD, daha akıllı botlar

August 12, 2026

Ayarlar artık duraklatma menüsüne taşındı; fare hassasiyeti, görüş açısı ve ses seviyesi maçtan çıkmadan değiştirilebiliyor, Masaüstüne Çık seçeneği de artık önce onay soruyor. Öldürülme akışı artık dolgun bir arka plan üzerinde duruyor ve parlak gökyüzü üzerinde bile okunaklı kalıyor; skor çubuğu da her iki takımı kendi renginde gösteriyor. Home, Store ve Barracks ekranlarındaki menü panelleri artık tasarlandıkları gibi koyu lacivert renkte görünüyor. Botlar artık küçük haritalarda da düzgün şekilde ilerliyor.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.2.6 — Keskin nişancı dürbünü, doğuş noktaları ve çok daha küçük indirme

August 10, 2026

Keskin nişancı dürbünü artık ölü bir mercek değil, gerçek dünyayı gösteriyor. Altı haritanın tamamında her doğma noktasından diğer tüm noktalara ulaşılabiliyor. Eşleştirme artık US West yerine varsayılan olarak EU bölgesinde yapılıyor. Ayarlar ekranı artık her çözünürlükte düzgün diziliyor. İndirme boyutu 2.0 GB'den 730 MB'ye düştü.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.1.3 — Topluluk geri bildirimiyle arayüz rötuşları

April 20, 2026

Oda Kur formundaki etiketler ve talimatlar netleşti. Botlar artık her yeni özel odada varsayılan olarak açık geliyor. Lider tablosu sadeleşti ve kendi satırın "YOU" vurgusuyla öne çıkıyor. Sınıf tabanlı bonus sistemi yeniden tasarlanırken Operators sekmesi geçici olarak gizlendi.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2.1.2 — Silah kod adları, adil oyun ve rötuşlar

April 19, 2026

24 silahın tamamına operatör tarzı isimler verildi (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye ve daha fazlası). Harita önizlemeleri netleşti. Silah pickup'larında sade silüet ikonları kullanılıyor. Barracks'taki Progress sekmesi sadeleştirildi. İstatistikler artık oyuncu başına hız sınırlamasıyla sunucu tarafında doğrulanıyor. Şişirilmiş bir avuç hesap denetlenip geri alındı — meşru tüm ilerlemeler korundu.

Tüm notları Steam'de oku →

Yama 2 — Net harita küçük görselleri ve Kışla düzenlemesi

April 18, 2026

Oda tarayıcısındaki harita küçük resimleri netleşti. Barracks Progress sekmesindeki gereksiz Unlocks bölümü kaldırıldı. Otomatik eşleştirme artık Desert Arena ve Tropical City'ye odaklanıyor. Rütbe rozetleri gözden geçirildi, gerçek silah render'ları eklendi, lobide cila çalışması yapıldı, menü ve giriş hataları düzeltildi.

Acil düzeltme — Mağazada silah açılımı ve kararlılık

April 18, 2026

Mağazadaki silah kilitleri artık doğru şekilde uygulanıyor (kilitli silahlar satın alınmadan kuşanılamıyor). Yeniden doğma kuyruğundaki tıkanma sorunu giderildi. Bazı ekranlarda çözünürlük ayarından kaynaklanan IndexOutOfRange çökmesi düzeltildi.

Yol haritası

2026 için odaklı yol haritası. Güncellemeler çok yakında.

2026
  • 1. çeyrek

    Tamamlandı

    • Özel alfa sürümleri · kapalı Steam testleri
    • Bot anahtarlı özel odalar
    • Klan sistemi ve lobi sohbeti
    • Linux ve Windows sürümlerinin ayrılması
  • NİSAN

    Tamamlandı

    • Steam'de herkese açık çıkış (ücretsiz)
    • Yama 2 · net harita küçük görselleri, rütbe nişanları
    • Yama 2.1.2 · silah kod adları, hile önleme, denetim
    • Yama 2.1.3 · oda formu iyileştirmesi, daha temiz sıralama

    Devam ediyor

    • Ana panel yeniden tasarımı (yama 2.2)
    • Otomatik bot doldurmalı hızlı oyun

    Planlandı

    • Envanter ve Mağaza'yı Cephanelik'te birleştir
    • Maç sonu ödül ekranı
  • MAYIS

    Tamamlandı

    • Çeşitli günlük görevler (maç kazanma, kafa vuruşu, oyun süresi)
    • Yerelleştirme: PL, RU, TR ve Basitleştirilmiş Çince dâhil 9 dil

    Planlandı

    • Yeni harita: Military Base
  • 3. çeyrek

    Planlandı

    • Android (mobil) sürümü
    • Operatör sistemi · sınıf bonusları
    • Ödüllü 1. dereceli sezon

Medya

Medya

Ekip için ekran görüntüleri, fragmanlar ve mobil duvar kâğıtları.

Galeri

Ekran görüntüleri

Güncel sürümden oyun içi görüntüler, her haritadan bir tane.

Steam'de daha fazlası

Görüntüler

Videolar

YouTube kanalımızdaki fragmanlar ve oynanış klipleri.

YouTube'da izle

Mobil

Mobil duvar kâğıtları

Kilit ekranın için dikey görseller indir.

Masaüstü

Masaüstü duvar kâğıtları

Bilgisayarın için geniş ekran duvar kâğıtları.

Görev güncellemeleri

Son haberler

Vertal Strike karargâhından son bildirimler. Yeni bir şey olduğunda başlık ve tarih burada görünür.

Güncelleme 3.0 — Gördüğün her şey yeniden yapıldı

August 16, 2026

Lobi artık hareket eden bir operatörün bulunduğu, ışıklandırılmış bir oda; tüm menüler tek bir tasarımı paylaşıyor, maç sonu sıralaması tek bir kartta toplanıyor ve her silah artık gerçekte olduğu gibi gösteriliyor.

Steam'de oku →

Yama 2.2.13 — Maç sonu artık oyunun kendisi gibi görünüyor

August 16, 2026

Maç sonu ekranı oyunun kendi tasarımına uygun şekilde yeniden yapıldı ve artık final sıralamasını gösteriyor; böylece maçın nasıl bittiğini görmek için skor tablosunu açmana gerek kalmıyor.

Steam'de oku →

Yama 2.2.12 — Operatör hareket ediyor ve bir odada duruyor

August 15, 2026

Menüdeki operatör artık hareket ediyor ve ışıklandırılmış bir sahnenin tam ortasında duruyor; düğmeler de ince çizgili dikdörtgenler olmaktan çıkıp gerçek bir forma kavuştu.

Steam'de oku →

Yama 2.2.11 — Arkasında oda olan bir lobi ve silahları gösteren bir mağaza

August 15, 2026

Menüler artık düz bir levha yerine ışıklandırılmış bir odada duruyor, silah kataloğu artık gerçek silahları gösteriyor ve metnin kendi kutusunun dışına taştığı 34 nokta düzeltildi.

Steam'de oku →

Yama 2.2.10 — Maçın nasıl bittiğini ve seni kimin öldürdüğünü görüyorsun

August 15, 2026

Maç sonu özeti ve öldürülme kamerası yeniden görünür oldu, post-processing ilk kez devrede, ses karışımındaki kırpılma sorunu ortadan kalktı ve indirme boyutu 294 MB'den 181 MB'ye düştü.

Steam'de oku →

Yama 2.2.9 — Işık karanlık tarafa ulaşıyor ve Cartoon City şehirde başlıyor

August 13, 2026

Güneşin ulaşmadığı yüzeyler artık beş haritada tamamen siyah görünmüyor, Cartoon City'de artık boş bir tarlada 199 metre uzakta değil, doğrudan şehrin içinde başlıyorsun ve post-processing artık her karede hata vermiyor.

Steam'de oku →

Yama 2.2.8 — Kenar yumuşatma, ışık ve gölgeler sonunda denileni yapıyor

August 12, 2026

Kenar yumuşatma (antialiasing) ilk kez gerçekten çalışıyor, birinci şahıs silah artık doğru şekilde aydınlatılıyor ve kurşun delikleri artık gerçekten delik gibi görünüyor.

Steam'de oku →

Yama 2.2.7 — Duraklatma menüsünde ayarlar, okunaklı HUD, daha akıllı botlar

August 12, 2026

Hassasiyet, FOV ve ses seviyesi artık maç ortasında değiştirilebiliyor, öldürülme akışı okunaklı hale geldi, skor çubuğunda takım renkleri gösteriliyor ve botlar artık küçük haritalarda da ilerleyebiliyor.

Steam'de oku →

Yama 2.2.6 — Keskin nişancı dürbünü, doğuş noktaları ve çok daha küçük indirme

August 10, 2026

Keskin nişancı dürbünü düzeltildi, altı haritanın tamamında her doğma noktasına ulaşılabiliyor, eşleştirme artık varsayılan olarak EU bölgesinde yapılıyor ve indirme boyutu 2.0 GB'den 730 MB'ye düştü.

Steam'de oku →

Yama 2.1.3 — Topluluk geri bildirimiyle arayüz rötuşları

April 20, 2026

Oda Kur formundaki etiketler netleşti, botlar artık her yeni odada varsayılan olarak açık geliyor ve lider tablosunda kendi satırın "YOU" vurgusuyla öne çıkıyor.

Steam'de oku →

Yama 2.1.2 — Silah kod adları, adil oyun ve rötuşlar

April 19, 2026

24 silaha operatör tarzı isimler verildi, harita önizlemeleri netleşti ve istatistikler artık sunucu tarafında doğrulanıyor.

Steam'de oku →

Vertal Strike Steam'de yayında

April 17, 2026

Windows ve Linux'ta ücretsiz. Hemen indir ve çevrimiçi çok oyunculu FPS maçlarına katıl.

Mağaza sayfasını aç →

Steam

Vertal Strike Steam'de yayında. Ücretsiz indir ve Windows ile Linux'ta çevrimiçi çok oyunculu FPS maçlarına katıl.