VERTAL STRIKE

Zadarmo - Už dostupné na Steame

Hrať na Steame

Info o hre

O hre

Oficiálna stránka Vertal Strike — najlepšej low-poly multiplayer FPS hry. Tu nájdeš všetky novinky, updaty a informácie o hre.

ČO JE VERTAL STRIKE?

Vertal Strike je rýchla taktická low-poly strieľačka, kde záleží na každom peek-u, push-i a rotácii. Skoč do online prestreliek alebo si spusti vlastnú miestnosť s botmi na tréning, warm-up alebo keď chceš hrať kedykoľvek. Čisté vizuály, efektné VFX a výrazné mapy robia každý zápas ostrým, čitateľným a intenzívnym.

Key features:

  • Online multiplayer + bot matches (solo or mixed)
  • Custom rooms with bot toggle
  • Tactical, skill-based gunfights with quick rounds
  • Striking low‑poly style, bold effects, and unique maps

Príbeh Vertal Strike

Vertal Strike sa odohráva uprostred brutálneho, rozsiahleho konfliktu — vojny, ktorá roztrhla národy a testuje hranice ľudskej výdrže. Prežitie závisí od ostrých inštinktov, pevných rúk a vôle bojovať v chaose.

V tejto vojne sa bojuje zblízka s nožmi, puškami, pištoľami a improvizovanými zbraňami ako Molotovy a granáty. Každý stret je surový, v zničených mestách, opustených továrňach a uliciach plných nebezpečenstva.

Nie je to čistá vojna. Je to neustály boj, kde každý výstrel a každé rozhodnutie znamená život alebo smrť. Vertal Strike to zachytáva ako neúprosné bojisko formované odvahou, strachom a realitou vojny.

Čiara medzi víťazstvom a prehrou je tenká. Udržia sa len tí, čo ovládnu skill, zachovajú pokoj pod tlakom a bojujú naplno.

Info o hre

Herné režimy

Základné Vertal Strike režimy pripravené na ranked alebo casual.

Režimy

  • Team Deathmatch 5v5 súboje squad vs squad s rýchlymi respawnmi a swingami tempa.
  • Free for All Každý za seba. Krátke kolá a sláva v tabuľke.
  • Capture the Flag Dva tímy, dve zástavy, jeden cieľ — ukradni nepriateľskú zástavu a prines ju domov.
  • Demolition Plantuj alebo defusuj — bombový objective v kolách. Jeden život na kolo.
  • Elimination Posledný tím, čo stojí. Žiadne respawny, plné napätie, krátke kolá.

Rebríček

Najlepší hráči

Traja hráči s najvyšším skóre na našich serveroch práve teraz.

Načítavam rebríček…

Pozri celý rebríček →

Info o hre

Mapy

Aktuálna rotácia máp.

Desert Arena map preview

Desert Arena

Low-poly púštna základňa. Tesné línie, vertikalita, rýchle rotácie.

Cartoon City map preview

Cartoon City

Farebné mestské uličky. Boj zblízka, krátke flanky.

Tropical City map preview

Tropical City

Uličky pobrežného resortu s otvorenými plazami a duelmi na stredné vzdialenosti.

Fantasy Arena map preview

Fantasy Arena

Otvorená borovicová plošina okolo kamenného kruhu. Nikde sa neschováš.

Farm map preview

Farm

Stodoly a otvorené polia. Sniper línie sa stretávajú so shotgun vzdialenosťami.

Megapolis map preview

Megapolis

Sklenené veže nad širokými bulvármi za dňa. Dlhé línie, rýchle prebehy.

Poznámky k patchu

Hľadaj verzie patchov.

Update 3.4.0 — Granáty majú vlastný slot

August 26, 2026

Granáty a vrhače majú teraz v zbrojnici vlastnú záložku LETHAL — vyberajú sa tam Frag, Molotov, Shrapnel, Thumper a Scatter, oddelene od noža, a MELEE obsahuje už len čepele. Granát, ktorý si mal vybavený, sa automaticky presunie so sebou, a rovnako aj vrhač, ktorý si používal ako primárnu zbraň, takže o nič, čo vlastníš, neprídeš. Popisy granátov teraz hovoria pravdu namiesto toho, aby si požičiavali čísla z pušiek. Na strane obchodu teraz ceny zbraní vynucuje server: obchod si účtuje presne uvedenú cenu, nič viac ani menej, a odmietne nákup, na ktorý peňaženka nestačí. Prihlásenie cez Steam sa overuje session ticketom, neúspešné pokusy o prihlásenie majú obmedzenú frekvenciu namiesto samotných prihlásení — takže ťa nikto nemôže vyhodiť z vlastného účtu hádaním hesla — a odmeny v minciach sa zapisujú pod zámkom, takže dve odmeny prichádzajúce naraz sa už navzájom nevymažú. Tri opravy prišli od hráčov, ktorí hrali s buildom: hra overovala pripojenie na internet sťahovaním google.com, čo znamenalo, že hráč, ktorého sieť neobsluhuje Google, sa nikdy nedostal ďalej za hlásenie „No Internet Connection“; výber rozlíšenia a následne režimu zobrazenia prepísal nové rozlíšenie tým starým; a stlačenie APPLY odovzdalo rozlíšenie druhému, zastaranému systému, čím sa ostrý obraz zmenil na rozmazaný. Všetky tri sú preč. Každá záložka v zbrojnici, štítok slotu aj popisok KILLED BY boli skontrolované vo všetkých deviatich jazykoch.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 3.3.1 — Každý nôž, čo vlastníš, a titulky v tvojom jazyku

August 24, 2026

Zbrojnica zobrazovala v slote na zbrane na boj zblízka len jednu položku a takmer vždy to bol Frag, pretože granáty sa v zozname radili pred čepele — takže hráč, ktorý si kúpil Hatchet, Cleaver alebo Karambit, nevidel ani jednu z nich. Teraz sú vypísané všetky nože, ktoré vlastníš. Štítky so zabitiami, smrťami a headshotmi na konci zápasu niesli anglické popisky vo všetkých jazykoch a stĺpec v tabuľke výsledkov ukazoval DEATHS bez ohľadu na jazyk; oboje je teraz preložené. Menovky hráčov sa vykresľovali priamo cez menu pauzy, takže menu bolo za menami ľudí, na ktorých si práve strieľal; menu pauzy teraz drží obrazovku samo pre seba. Nové účty vytvorené cez Steam teraz ako prezývku preberajú tvoju celú Steam identitu namiesto jej skrátenej verzie.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Update 3.3.0 — Nájdite sa rýchlejšie

August 24, 2026

DEPLOY teraz pred vytvorením novej miestnosti najprv skontroluje, či už neexistuje voľná verejná miestnosť, takže sa hráč, ktorý si vybral Free for All, a hráč, ktorý si vybral Team Deathmatch, stretnú namiesto toho, aby sedeli v dvoch oddelených miestnostiach. Quick Play z obrazovky Servery teraz rešpektuje tvoj režim aj odporúčanú mapu namiesto náhodného výberu, a jeho miestnosti majú vždy 8 slotov a trvajú 15 minút — predtým náhodná miestnosť s 2 slotmi vyhodila tretieho hráča rovno späť do inej prázdnej miestnosti. Zoznam serverov teraz zobrazuje tvoj skutočný ping namiesto odhadu. Prvé spustenie si teraz podľa tvojej GPU zvolí prednastavenú kvalitu: integrované grafiky a 2 GB karty už neštartujú s 8× MSAA a všetkými post efektmi zapnutými, a silné karty štartujú rovno na Ultra — tvoja vlastná voľba v Nastaveniach sa nikdy neprepíše. Nastavenia → Video pribudli FRAME CAP (30 – 260 alebo neobmedzene) a VSYNC. Názvy a popisy Steam achievementov sú preložené do všetkých deviatich jazykov a preložené sú aj Nastavenia → Video a ovládanie, posledné obrazovky, ktoré boli len v angličtine. Veľmi dlhý, veľmi dobrý zápas už server rovno neodmieta — namiesto straty celého zápasu sa orezáva len prebytok nad rozumným limitom.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Update 3.2.1 — Ostré na každej obrazovke

August 24, 2026

Na škálovanom HiDPI desktope — najmä na Linuxe — sa hra vykresľovala v zmenšenej logickej veľkosti kompozitora a celý obraz vychádzal bilineárne rozmazaný. Teraz štartuje v najväčšom skutočnom zobrazovacom režime a Nastavenia → Video majú funkčné ovládacie prvky RESOLUTION a DISPLAY MODE (celá obrazovka, bez okrajov, v okne), ktoré si hra pamätá. Achievementy pribudli z 5 na 21: kariérne stupne za zabitia, skóre, odohraný čas a celý rebríček hodností, plus prvá výhra, zabitia headshotom, zabitie zblízka a séria piatich zabití za sebou — kariérny postup, ktorý už máš, sa odomkne spätne pri tvojom najbližšom prihlásení. Popisky tlačidiel už v dlhších prekladoch nepresahujú od okraja po okraj; každé tlačidlo bolo vizuálne skontrolované vo všetkých deviatich jazykoch.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Update 3.2.0 — Už v 9 jazykoch

August 23, 2026

Celé rozhranie — menu, inventár, obchod, kasárne, misie, nastavenia, tabuľka výsledkov a výsledky zápasu — je teraz dostupné v jazykoch English, 简体中文, Русский, Deutsch, Français, Español, Português (BR), Polski a Türkçe. Jazyk môžeš kedykoľvek prepnúť v Nastavenia → Prístupnosť · UI; menu sa prestavia na mieste bez nutnosti reštartu. Názvy zbraní zostávajú zámerne v angličtine — sú to vlastné mená. Ak ti nejaký preklad znie zle, daj nám vedieť na Discorde alebo na info@vertalstrike.com a dostane sa do najbližšej aktualizácie.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Update 3.1.0 — Steam achievementy

August 23, 2026

Aktívnych je päť Steam achievementov: First Deploy, Century (100 zabití), Ten Thousand (10 000 skóre), Veteran (10 odohraných hodín) a Captain (najvyššia hodnosť). Počíta sa aj postup, ktorý už máš, takže hráči, ktorí hrajú dlho, si svoje achievementy odomknú hneď pri prvom prihlásení po aktualizácii. Domovská obrazovka teraz ukazuje, koľko operátorov je online ešte predtým, než vstúpiš do fronty, panel nasadenia je prerobený tak, aby malo tlačidlo DEPLOY správnu veľkosť, a prelesk na hlavných tlačidlách je konečne viditeľný namiesto tmavej šmuhy. Štatistika PLAYTIME v Kasárňach bola podhodnotená šesťdesiatnásobne, čo zároveň robilo métu za desať odohraných hodín nedosiahnuteľnou; oboje je opravené. Na vertalstrike.com/privacy nájdeš poriadne spracované zásady ochrany osobných údajov, prelinkované z Nastavení aj zo stránky hry v Steam obchode.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 3.0.1 — Progres, ktorý pokračuje

August 18, 2026

Odomykanie zbraní bolo predtým nahustené do úrovní 3, 8 a 15, takže približne 58 zabití vyprázdnilo celý katalóg a zvyšných 63 úrovní nedávalo nič. Odomykanie teraz prebieha od úrovne 2 po úroveň 62 a každá cena je nastavená na polovicu cesty k vlastnej odomykacej úrovni — kúpa zbrane teraz znamená mať ju o polovicu skôr namiesto platenia za niečo, čo by ti level track aj tak čoskoro dal zadarmo. Odmeny zo zápasu vyplácajú jednu mincu za bod skóre, takže jedno zabitie má hodnotu zhruba 10 Gold. Nič sa ti nevzalo: pri prvom prihlásení sa ti na účet zadarmo pridajú všetky zbrane, ktoré ti dávala tvoja stará odomykacia úroveň. Obchod už neponúka zbrane, ktoré už vlastníš, hoci predtým si za ne pýtal plnú cenu aj vtedy, keď ti ich výbava odomkla úplne zadarmo. Kliknutím na zbraň sa teraz otvoria jej detaily namiesto toho, aby si hneď minul svoje Gold, a nákup prebieha cez tlačidlo BUY s napísanou cenou. Odmeny v minciach z Battle Passu boli vyššie, než aké server akceptoval, takže ich vyzdvihnutie potichu zlyhalo a daná úroveň ostala bez odmeny; teraz sa už pripisujú správne.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Update 3.0 — všetko, čo vidíš, prestavané

August 16, 2026

Scéna menu kedysi obsahovala iba kameru a rozhranie, nič viac, takže sa každá obrazovka vykresľovala na plochej sivej doske. Teraz je za ňou skutočná scéna: podlaha s kruhom svetla tam, kde stojí operátor, pozadie dostatočne vzdialené na to, aby záber končil na nejakej ploche, svetelné lúče prenikajúce šikmo tmou a opar ťahajúci sa po zemi. Ani on nie je len fotografia — medzi obrazovkami si kontroluje zbraň a celá scéna sa voči kamere posúva o pár centimetrov, takže debny pred ním prejdú záberom o niečo väčší kus cesty ako on sám. Každá obrazovka bola prerobená tak, aby zdieľala jeden dizajn: Domov ako prehľadová obrazovka s profilom a výbavou na jednej strane a odporúčanou mapou a tlačidlom DEPLOY na druhej, a zbrojnica, obchod, kasárne, úlohy aj nastavenia v rovnakom fonte, s rovnakými rozostupmi a rovnakými farbami. Koniec zápasu ti kedysi vnucoval dva kusy rozhrania, ktoré spolu nesúviseli; teraz je to jedna karta a je na nej aj finálne poradie — predtým existovalo len, kým si držal Tab — so skóre rozpísaným podľa toho, odkiaľ pochádza. A zbrojnica konečne hovorí pravdu: obrázky zbraní boli štvorcové rendery natiahnuté na rámec trikrát širší, než mali byť, takže zbrane pôsobili rozmazane, predimenzovane a orezané, a teraz je každá zbraň odfotená v tvare, aký v skutočnosti má. To odhalilo aj popisy písané podľa mien zbraní, nie podľa modelov — SCATTER bol predávaný ako upílená brokovnica, hoci v rukách drží šesťranný granátomet, PHANTOM a TOMMY nosili navzájom svoje zbrane, BREAKER bol označený za útočnú pušku, hoci je pumpovacia brokovnica — všetko opravené, spolu s triedami, kalibrami a údajom o zásobníku, ktorý obom brokovniciam tvrdil, že majú 30 nábojov. Časť z toho prišla v priebehu posledných pár aktualizácií a časť pristáva práve teraz; 3.0 je bod, kde je celé rozhranie konečne dokončené. Ide len o vizuálnu stránku — na hrateľnosti, matchmakingu ani postupe sa nič nemenilo.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.13 — koniec zápasu konečne vyzerá ako hra

August 16, 2026

Keď sa zápas skončil, dostal si dva kusy rozhrania, ktoré spolu nesúviseli, ani so zvyškom hry: banner naprieč hornou časťou obrazovky v inom fonte, odpočet do lobby voľne plávajúci v dolnej časti obrazovky a súhrnný panel pod ním v inom odtieni oranžovej. Teraz je to jedna karta, v rovnakom fonte a rovnakých farbách ako všetko ostatné. Poradie kedysi zmizlo spolu so zápasom — existovalo len, kým si držal Tab — a teraz je súčasťou tejto karty: kto sa kde umiestnil, s počtom zabití, smrtí a skóre. V tabuľke sa vždy zobrazíš na svojom skutočnom mieste, aj keď je tabuľka dlhšia, než je pre ňu miesto. Zabitia, smrti, K/D aj headshoty sú zobrazené spolu a skóre je rozpísané podľa toho, odkiaľ pochádza — boj, headshoty, odohraný čas a bonus za výhru — takže celkový súčet aj získané mince nie sú čísla odnikiaľ. Ide len o vizuálnu stránku — na hrateľnosti, matchmakingu ani postupe sa nič nemenilo.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.12 — operátor sa hýbe a stojí v miestnosti

August 15, 2026

Predtým sa nehýbal: animácia nečinnosti, ktorú dostal, bola humanoidný klip — krivky svalov, nie krivky jednotlivých kostí — a komponent, ktorý ju prehrával, vedel čítať len ten druhý typ, takže kým sa okolo neho staval celý dizajn menu, on stál úplne nehybne. Scéna menu navyše obsahovala iba kameru a rozhranie, nič viac, takže sa každá obrazovka vykresľovala na plochej doske. Teraz je za rozhraním skutočná scéna: podlaha s kruhom svetla tam, kde stojí, pozadie dostatočne vzdialené na to, aby záber končil na nejakej ploche, svetelné lúče prenikajúce šikmo tmou a opar ťahajúci sa po zemi. Domovská obrazovka bola prerobená okolo neho — profil a výbava na ľavej strane, mapa a tlačidlo DEPLOY na pravej, stred patrí jemu. Tlačidlá majú zrezané rohy namiesto obdĺžnikov s jednopixelovým okrajom a hlavná akcia má šípky. Ide len o vizuálnu stránku — na hrateľnosti, matchmakingu ani postupe sa nič nemenilo.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.11 — lobby, za ktorým je miestnosť, a obchod, ktorý ukazuje zbrane

August 15, 2026

Scéna menu obsahovala iba kameru a rozhranie, nič viac, takže sa každá obrazovka vykresľovala na plochej sivej doske. Teraz je za ňou skutočná miestnosť: operátor stojaci v stĺpci s profilom, tri svetlá a iskry unášajúce sa hore do tmy. Katalóg zbraní bol štyri stĺpce textu — položka, štatistiky, cena, stav — a teraz je to mriežka dlaždíc s renderom, triedou a raritou každej zbrane; granáty a vrhače si už nepožičiavajú obrázok útočnej pušky, keď nemajú vlastný. Opravených je tridsaťštyri miest, kde text presahoval mimo svojho poľa, najhoršie z nich na Battle Passe, kde bol pásik s ďalšou odmenou zmenšený na zlomok karty, do ktorej sa nezmestil. Na každej obrazovke teraz vedie jedna karta namiesto toho, aby si na to nárokoval každý panel. Ide len o vizuálnu stránku — na hrateľnosti, matchmakingu ani postupe sa nič nemenilo.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.10 — už vidíš, ako zápas skončil a kto ťa zabil

August 15, 2026

Keď vypršal čas, zápas jednoducho zamrzol: ostal si stáť na mape s časovačom na 00:00, bez informácie, kto vyhral alebo čo si získal, zatiaľ čo mince sa ti na pozadí pripisovali potichu. Súhrn na konci zápasu je späť a s ním aj kamera zabitia — panel, ktorý ukazuje, kto ťa zabil, akou zbraňou a o koľko sekúnd sa vrátiš do hry, doteraz nezobrazoval vôbec nič. Post-processing beží po prvýkrát v akomkoľvek vydanom builde, takže máme ambient occlusion, farebné korekcie aj vinetáciu; osvetlenie a sýtosť farieb sme podľa toho prenastavili, pretože všetky tieto hodnoty boli zvolené voči efektom, ktoré ešte nikto nevidel naozaj zapnuté. Piesok na Desert Arena je opäť piesok, nie žiarivo žltý, a oheň z sudov vyzerá ako oheň, nie ako oranžové obdĺžniky. Mix už neskresľuje, veľkosť sťahovania klesla z 294 MB na 181 MB a obchod sa ťa prestal pýtať, či si nechceš kúpiť Gold za zbrane, na ktoré už máš dosť získaného XP.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.9 — svetlo sa dostane aj do tieňa a Cartoon City začína v meste

August 13, 2026

Všetko, kam nedosahovalo slnko, sa vykresľovalo ako úplne čierne: vnútrajšky stodôl na Farm, celá silueta mesta na Cartoon City, spodné strany objektov a zatienené steny stromov a skál. Žiadna z máp neobsahuje zapečené osvetlenie, takže okolité svetlo, s ktorým boli nakonfigurované, v hre v skutočnosti nikdy neexistovalo. Teraz už existuje, na všetkých piatich postihnutých mapách. Cartoon City kedysi vysadila oba tímy na prázdnom poli 199 metrov od úrovne, pričom mesto bolo len šmuha na obzore; zápasy sa teraz začínajú priamo v uliciach. Post-processing tiež prestal hádzať chybu úplne v každej snímke.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.8 — antialiasing, svetlo a tiene konečne robia, čo majú

August 12, 2026

Nastavenie antialiasingu sa nikdy nedostalo až k rendereru, takže každá hrana v hre bola vykreslená ako surové schody bez ohľadu na to, čo hovorilo menu. Teraz to funguje, až do 8x. Zbraň v tvojich rukách je správne nasvietená namiesto toho, aby sa v tieni menila na čiernu siluetu, a už ti pri nohách nevrhá tieň v tvare zbrane. Desert Arena sa prestala vykresľovať deväťkrát za jednu snímku. Diery po guľkách majú tretinu pôvodnej veľkosti a vyzerajú ako diery.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.7 — nastavenia v pause menu, čitateľný HUD, lepší boti

August 12, 2026

Nastavenia sa presunuli do menu pauzy, takže citlivosť myši, zorné pole aj hlasitosť môžeš meniť bez opustenia zápasu, a Quit to Desktop sa ťa teraz najprv opýta na potvrdenie. Kill feed má teraz plné pozadie a zostáva čitateľný aj nad jasnou oblohou, a lišta skóre zobrazuje oba tímy v ich vlastných farbách. Panely menu na obrazovkách Domov, Obchod a Kasárne konečne vykresľujú tmavomodrú farbu, v akej boli navrhnuté. Boti sa na menších mapách konečne správne posúvajú vpred.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.2.6 — odstreľovacia optika, spawny a oveľa menší download

August 10, 2026

Zameriavač odstreľovačky opäť zobrazuje svet namiesto mŕtvej šošovky. Každé spawn miesto na všetkých šiestich mapách je dostupné z každého iného. Matchmaking je teraz predvolene v regióne EÚ namiesto US West. Obrazovka Nastavenia je správne rozložená pri akomkoľvek rozlíšení. Veľkosť sťahovania klesla z 2,0 GB na 730 MB.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.1.3 — UX polish po feedbacku komunity

April 20, 2026

Prehľadnejšie popisky a pokyny vo formulári na vytvorenie hry. Boti sú predvolene zapnutí v každej novej vlastnej miestnosti. Prehľadnejší rebríček so zvýraznením „YOU“ na tvojom riadku. Záložka Operátori je dočasne skrytá, kým prerábame systém bonusov založený na triedach.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2.1.2 — mená zbraní, fair play a polish

April 19, 2026

Všetkých 24 zbraní dostalo mená v štýle operátorov (Striker, Viper, Buckshot, Hawkeye a ďalšie). Ostrejšie náhľady máp. Čisté siluetové ikony na zbraniach ležiacich na zemi. Vyčistená záložka Postup v Kasárňach. Overovanie štatistík na strane servera s obmedzením frekvencie pre každého hráča. Audit vrátil späť hrsť napumpovaných účtov — všetok legitímny postup zostal zachovaný.

Čítaj plné poznámky na Steame →

Patch 2 — ostré miniatúry máp + upratanie Barracks

April 18, 2026

Ostré náhľady máp v prehliadači miestností. Odstránená nadbytočná sekcia Odomykania zo záložky Postup v Kasárňach. Auto-match sa teraz zameriava na Desert Arena a Tropical City. Prerobené hodnostné insígnie, skutočné rendery zbraní, vyladené lobby, opravy menu a prihlasovania.

Hotfix — Shop weapon gating + stabilita

April 18, 2026

Obchod teraz správne vynucuje uzamknutie zbraní (uzamknuté zbrane už nemožno vybaviť bez zakúpenia). Opravené vyprázdňovanie fronty respawnu. Opravený pád spôsobený chybou IndexOutOfRange pri nastavovaní rozlíšenia na niektorých displejoch.

Roadmapa

Zameraná roadmapa 2026. Novinky čoskoro.

2026
  • Q1

    Hotovo

    • Privátne alpha buildy · uzavreté Steam testovanie
    • Vlastné miestnosti s prepínaním botov
    • Klanový systém + lobby chat
    • Rozdelený build pre Linux a Windows
  • APRÍL

    Hotovo

    • Verejný Steam launch (Free to Play)
    • Patch 2 · ostré miniatúry máp, hodnostné insígnie
    • Patch 2.1.2 · mená zbraní, anti-cheat, audit
    • Patch 2.1.3 · Host formulár, čistejší leaderboard

    Rozpracované

    • Redizajn Home dashboardu (Patch 2.2)
    • Quick Play s automatickým dopĺňaním botov

    Plánované

    • Spojiť Inventory + Shop do Armory
    • Obrazovka odmien na konci zápasu
  • MÁJ

    Hotovo

    • Rozmanité denné questy (výhra, headshoty, playtime)
    • Lokalizácia: 9 jazykov vrátane PL, RU, TR a zjednodušenej čínštiny

    Plánované

    • Nová mapa: Military Base
  • Q3

    Plánované

    • Android (mobilný) build
    • Systém Operators · triedne bonusy
    • Season 1 ranked rebríček s odmenami

Média

Média

Capture balíky, trailery a mobilné tapety pre squad.

Galéria

Screenshoty

Zábery z aktuálneho buildu, jeden z každej mapy.

Viac na Steame

Video

Videá

Trailery a gameplay klipy na našom YouTube kanáli.

Pozri na YouTube

Mobil

Mobilné tapety

Stiahni si vertikálne artworky na lockscreen.

PC

Desktop tapety

Široké tapety pre tvoj PC.

Mission Updates

Najnovšie správy

Oznámenia priamo zo Steam community hubu.

Update 3.0 — všetko, čo vidíš, prestavané

August 16, 2026

Lobby je teraz osvetlená miestnosť s operátorom, ktorý sa hýbe, všetky menu zdieľajú jednotný dizajn, koniec zápasu je jedna karta s poradím a každá zbraň sa konečne zobrazuje presne tak, ako v skutočnosti vyzerá.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.13 — koniec zápasu konečne vyzerá ako hra

August 16, 2026

Obrazovka na konci zápasu je prerobená v štýle hry a teraz zobrazuje aj finálne poradie, takže uvidíš, ako zápas dopadol, bez toho, aby si musel otvárať tabuľku výsledkov.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.12 — operátor sa hýbe a stojí v miestnosti

August 15, 2026

Operátor v menu sa hýbe a stojí v strede osvetlenej scény, a tlačidlá majú konečne tvar namiesto obdĺžnikov s tenkým obrysom.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.11 — lobby, za ktorým je miestnosť, a obchod, ktorý ukazuje zbrane

August 15, 2026

Menu sa teraz nachádza v osvetlenej miestnosti namiesto plochej dosky, katalóg zbraní konečne zobrazuje samotné zbrane a opravených je 34 miest, kde text presahoval mimo svojho poľa.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.10 — už vidíš, ako zápas skončil a kto ťa zabil

August 15, 2026

Súhrn na konci zápasu aj kamera zabitia sú opäť viditeľné, post-processing beží po prvýkrát, zvukový mix už neskresľuje a veľkosť sťahovania klesla z 294 MB na 181 MB.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.9 — svetlo sa dostane aj do tieňa a Cartoon City začína v meste

August 13, 2026

Plochy, kam nedosahuje slnko, už nie sú na piatich mapách úplne čierne, Cartoon City ťa vysadí priamo v meste namiesto 199 metrov ďaleko na prázdnom poli, a post-processing prestal hádzať chybu v každej snímke.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.8 — antialiasing, svetlo a tiene konečne robia, čo majú

August 12, 2026

Antialiasing po prvýkrát skutočne funguje, zbraň z pohľadu prvej osoby je správne nasvietená a diery po guľkách konečne vyzerajú ako diery.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.7 — nastavenia v pause menu, čitateľný HUD, lepší boti

August 12, 2026

Citlivosť, FOV aj hlasitosť teraz môžeš meniť priamo počas zápasu, kill feed je čitateľný, lišta skóre má farby tímov a boti sa na menších mapách konečne posúvajú vpred.

Čítaj na Steame →

Patch 2.2.6 — odstreľovacia optika, spawny a oveľa menší download

August 10, 2026

Opravený zameriavač odstreľovačky, na všetkých šiestich mapách je dostupné každé spawn miesto, matchmaking je predvolene v EÚ regióne a veľkosť sťahovania klesla z 2,0 GB na 730 MB.

Čítaj na Steame →

Patch 2.1.3 — UX polish po feedbacku komunity

April 20, 2026

Prehľadnejšie popisky vo formulári na vytvorenie hry, boti predvolene zapnutí v každej novej miestnosti a prehľadnejší rebríček so zvýraznením „YOU“ na tvojom riadku.

Čítaj na Steame →

Patch 2.1.2 — mená zbraní, fair play a polish

April 19, 2026

24 zbraní dostalo mená v štýle operátorov, ostrejšie náhľady máp a overovanie štatistík na strane servera.

Čítaj na Steame →

Vertal Strike je live na Steame

April 17, 2026

Free to Play na Windows a Linuxe. Stiahni si ju teraz a skoč do online multiplayer FPS zápasov.

Otvoriť store stránku →

Steam

Vertal Strike je dostupné na Steame. Stiahni si hru zadarmo a hraj online multiplayer FPS na Windows a Linuxe.